როგორ უნდა განხორციელდეს ელვა

Სარჩევი:

როგორ უნდა განხორციელდეს ელვა
როგორ უნდა განხორციელდეს ელვა

ვიდეო: როგორ უნდა განხორციელდეს ელვა

ვიდეო: როგორ უნდა განხორციელდეს ელვა
ვიდეო: 22.04.ОБЗОР НОВОСТЕЙ.ЕЦБ.Курс ДОЛЛАРА на сегодня.НЕФТЬ.ЗОЛОТО.VIX.SP500.РУБЛЬ.Инвестиции.Трейдинг 2024, აპრილი
Anonim

საბჭოთა პერიოდში გამოგონილი სამხედრო-სპორტული თამაში ზარნიცა თანამედროვე მოზარდების სულში რეზონანსებს იძენს. თამაშის დანიშნულების თვალსაზრისით, ის დიდად არ განსხვავდება იმდენად პოპულარული გასამხედროებული როლური თამაშების რეალური მოქმედებისგან, მაგრამ ის მოიცავს სპორტული ტურიზმისა და ორიენტაციის ელემენტებს.

როგორ უნდა განხორციელდეს ელვა
როგორ უნდა განხორციელდეს ელვა

Ეს აუცილებელია

  • - საიდენტიფიკაციო ნიშნები მონაწილეთა რაოდენობის მიხედვით;
  • - სხვადასხვა ფერის დროშები გუნდების რაოდენობის მიხედვით;
  • - ტერიტორიის რუქები;
  • - ბაგე ან რაკეტის გამშვები;
  • - უხეში რელიეფის მონაკვეთი.

ინსტრუქციები

Ნაბიჯი 1

წესების შემუშავება. თამაშის მიზანია მტრის ან ოპონენტების დროშის აღება. ამ მიზნის მიღწევა შესაძლებელია სხვადასხვა გზით. გადაწყვიტეთ თქვენს თამაშში იქნება ორი გუნდი, რომლებიც იბრძვიან ერთმანეთთან იმავე სფეროში, ან იქნება ეს ციხის აღება. მეორე ვარიანტი მოსახერხებელია ზამთრის "ზარნიცა", რადგან ციხე შეიძლება თოვლიანი იყოს. თუ ორივე ჯარი მოქმედებით უხეში რელიეფზე, აირჩიეთ შესაფერისი ტერიტორია, სადაც ორი შტაბი იქნებოდა განთავსებული. უნდა იყოს საკმარისი ადგილები, სადაც კონკურენტებს შეეძლებათ დროშის დამალვა. მხოლოდ მისი გუნდის წევრებმა იციან მისი ადგილსამყოფელის შესახებ. ეს არ გამოიყენება რუკებზე.

ნაბიჯი 2

დამეთანხმებით, როგორ დაითვლით მოკლულებსა და დაჭრილებს. მონაწილეთათვის უფრო მოსახერხებელია ორი საიდენტიფიკაციო ნიშნის გაკეთება. ეს შეიძლება იყოს, მაგალითად, მხრის ზოლები. თუ მონაწილემ მხრის ერთი სამაჯური დაკარგა, ის დაზიანებულად ითვლება და დროებით ტოვებს თამაშს. დაჭრილებისთვის გუნდს შეუძლია საავადმყოფოს ორგანიზება. ორივე საიდენტიფიკაციო ნიშანი რომ დაკარგა, მებრძოლი სამუდამოდ გამოდის თამაშიდან. შეთანხმებით, შეიძლება არსებობდეს უფრო მეტი ემბლემა, საიუბილეო და ა.შ. და თითოეულმა ხატმა შეიძლება მიუთითოს სხვადასხვა სიმძიმის ჭრილობა. თუ ორივე გუნდი ერთდროულად ჩამოართმევს დროშებს, გამარჯვებული განისაზღვრება იმ ზარალის ოდენობით, რომელიც მან მიაყენა მტრის "ცოცხალ ძალას".

ნაბიჯი 3

შეადგინეთ რუქების რუქა. ისინი შეიძლება იყოს სქემატური. მათ უნდა მონიშნონ ბუნებრივი ობიექტები და ნეიტრალური ტერიტორია. ყველა დანარჩენი "მოწინააღმდეგე" თავად დანიშნავს. სასურველია ბარათების შენახვა, რადგან "ოპერაციული სიტუაცია" მუდმივად იცვლება. ეს განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია, თუ ზარნიცა გაგრძელდება რამდენიმე დღის განმავლობაში. ამ შემთხვევაში, ასევე აუცილებელია შეთანხმდნენ სათამაშო დროსა და სივრცეში.

ნაბიჯი 4

ტურიზმისა და ორიენტაციის ელემენტების ჩართვა სათამაშო სამყაროში. მაგალითად, მდინარე შეიძლება არ იყოს რეალური, მაგრამ პირობითი, რომელსაც მითითებული აქვს საბაგირო გზა ან ჟურნალი. სიმაღლე, ჭაობი, ქალაქი და სხვა ობიექტები შეიძლება იყოს პირობითი. მათი გადალახვა, მონაწილეებმა უნდა დაიცვან გარკვეული წესები. მაგალითად, მებრძოლი, რომელიც ორივე ფეხით მდინარეში ჩადის, შეიძლება ჩაძირულად ჩაითვალოს. თითოეულ ასეთ ობიექტზე მოქმედებას აკონტროლებს არბიტრი.

ნაბიჯი 5

მონაწილეები თავად ფიქრობენ თავიანთი არმიის სტრუქტურაზე. მათ შეიძლება ჰყავდეთ სკაუტები, მეომრები, მეშახტეები და ა.შ. თამაში შეიძლება გამოიყენოს ფარიკაობის ან სროლის ელემენტები. ამაზე წინასწარ ვეთანხმები. მაგალითად, შეიძლება არსებობდეს საცეცხლე ხაზი, რომელიც მეტოქეებმა უნდა გადალახონ, მაგალითად, ნეიტრალურ ტერიტორიაზე. მენატრება ისჯება საიდენტიფიკაციო ნიშნის ჩამორთმევით. მაგრამ ეს არასავალდებულო ნივთებია.

ნაბიჯი 6

ვეთანხმები თამაშის დაწყებას. ეს შეიძლება იყოს ხმაური, სიგნალის ანთება, საერთო დროშის ამწევი. ყველაფერი დამოკიდებულია კონკრეტულ პირობებზე. დაწყების შემდეგ, მთელი სივრცე სათამაშოდ ითვლება და მონაწილეები იწყებენ მოქმედებას. ისინი ცდილობენ თავიანთი დროშა უკეთესად დამალონ და ამავდროულად იპოვონ და წაართვან მტრის დროშა. განუმარტეთ მებრძოლებს, რომ მეთოდები შეიძლება განსხვავებული იყოს: დაზვერვა,”ენების” აღება, მტრის გამოწვევა ბრძოლისთვის და ა.შ.

გირჩევთ: