როგორ შევქმნათ თამაში პროგრამის გამოყენებით

Სარჩევი:

როგორ შევქმნათ თამაში პროგრამის გამოყენებით
როგორ შევქმნათ თამაში პროგრამის გამოყენებით

ვიდეო: როგორ შევქმნათ თამაში პროგრამის გამოყენებით

ვიდეო: როგორ შევქმნათ თამაში პროგრამის გამოყენებით
ვიდეო: როგორ შევქმნათ თამაში (საწყისი მენიუ) 2024, აპრილი
Anonim

კომპიუტერული თამაშის განვითარება დიდ ძალისხმევას და პროფესიონალთა მთელი გუნდის ჩართვას მოითხოვს. მაგრამ სპეციალური პროგრამების - თამაშის დიზაინერების - წყალობით ეს შეიძლება გაკეთდეს სპეციალური ცოდნის გარეშე. პროგრამის გამოყენებით თამაშის შესაქმნელად, თქვენ არ გჭირდებათ პროგრამირების შესაძლებლობა - ყველაფერი რაც გჭირდებათ, უკვე ჩაშენებულია მასში და თქვენი ამოცანა შემცირდება მზა ელემენტების არჩევასა და კონფიგურაციაზე.

როგორ შევქმნათ თამაში პროგრამის გამოყენებით
როგორ შევქმნათ თამაში პროგრამის გამოყენებით

Ეს აუცილებელია

თამაშის შემქმნელი, კომპიუტერი

ინსტრუქციები

Ნაბიჯი 1

თამაშების შესაქმნელად არსებობს სხვადასხვა პროგრამა. ზოგი სპეციალიზირებულია ამა თუ იმ ჟანრში (RPG, სტუმარი, ლოგიკური თამაშები და ა.შ.), სხვები უნივერსალურია; ზოგი შემოიფარგლება 2D და ზოგი შექმნილია 3D სათამაშოებისთვის. თამაშის პოპულარული დიზაინერები არიან Game Maker, Adventure Game Studio, Construct Classic, Novashell. მათ უმეტესობას აქვს მსგავსი ინტერფეისი და მოქმედების ალგორითმი. მოდით განვიხილოთ ის თამაშების შექმნის ყველაზე გავრცელებული პროგრამის - Game Maker- ის მაგალითზე.

ნაბიჯი 2

Sprites- ის შერჩევა. დიზაინერის გაშვების შემდეგ დაინახავთ მენიუს, რომელიც საშუალებას მოგცემთ იმუშაოთ სხვადასხვა ელემენტებთან, რომელთა ჩამონათვალს ნახავთ ჩანართში "Resources". ასე რომ, საქაღალდეში "ხმები" შეგიძლიათ აირჩიოთ შესაფერისი საუნდტრეკი თქვენი თამაშისთვის, საქაღალდეში "ფონები" - თქვენთვის საჭირო ფონი. დამწყები შეიძლება შეშინდეს სიტყვით "sprites" - ეს არის უბრალოდ სხვადასხვა საგნების გრაფიკული გამოსახულებები, რომლებიც გამოიყენება თამაშში. პროგრამას აქვს სპრინტის ფართო არჩევანი, რომელთა შორის არის სხვადასხვა სტაციონარული და მოძრავი ობიექტები, პერსონაჟები, მონსტრები, კედლები, კარები, დაბრკოლებები, გასაღებები, ზარდახშები და ა.შ. დაიწყეთ ამ ერთეულების არჩევითა და გადმოწერით.

ნაბიჯი 3

ობიექტების შექმნა და მოქმედებების განსაზღვრა თამაშის დინამიური ნაწილია. ახლა თქვენ უნდა შექმნათ ობიექტები, რომლებიც თამაშში წარმოდგენილი იქნება ადრე შერჩეული სპრიტებით. ეს შეიძლება გაკეთდეს ჩანართში "რესურსები". ობიექტები შეიძლება იყოს ხილული და უხილავი, რეგულარული და მყარი. ასევე შეგიძლიათ შექმნათ მშობელი რამდენიმე განსხვავებული სულით, რომლებიც კვლავ ერთნაირად იქცევიან. ქცევა არის ის, თუ როგორ განსხვავდება საგნები სპრეტისგან: მონსტრი ცდილობს მოკლას მოთამაშე, ბურთები კედლებიდან გადახტება, კედლები კი, თავის მხრივ, ბურთებს აშორებს.

ნაბიჯი 4

ეს ქცევა განისაზღვრება იმ მოვლენების საშუალებით, რომელთა არჩევა შესაძლებელია ობიექტის თვისებების ფანჯარაში და მოქმედებები, რომლებიც შესრულდება ამ ღონისძიებაზე. თამაშის ჟანრიდან გამომდინარე, შეიძლება დაგჭირდეთ სხვადასხვა მოქმედებები: გადაადგილება, შეჯახება, კონტროლი, ხატვა ან ქულა. თითოეულ მოქმედებას აქვს მრავალი პარამეტრი: მაგალითად, რომელ ობიექტზე ხდება მოქმედება, ფარდობითობა (წერტილების შეცვლა) და ა.შ. გთხოვთ, ყურადღებით მოაწესრიგოთ ყველა პარამეტრი, წინააღმდეგ შემთხვევაში თამაში არ იმუშავებს.

ნაბიჯი 5

ოთახების შექმნა, რომელთაგან თითოეული ახალ დონეს შეესაბამება. თუ თქვენი თამაშის კონცეფცია არ ითვალისწინებს დონის გავლას, შეგიძლიათ შემოიფარგლოთ ერთი ოთახით. ოთახების მენიუ მდებარეობს იმავე "რესურსების" ჩანართში. იქ შეგიძლიათ დაარეგულიროთ ოთახის ზომა, გარეგნობა, სიჩქარე და შეავსოთ იგი შექმნილი საგნებით. თამაშის დაწყებისას, პირველი ოთახი იტვირთება და მასში არსებული ობიექტები იწყებენ ღონისძიებაზე მიკუთვნებული მოქმედებების შესრულებას. ახლა პანელზე დააჭირეთ ღილაკს Run და შეამოწმეთ როგორ მუშაობს ყველაფერი.

გირჩევთ: