Squash არის ბურთი და რეკეტის თამაში. ის ტარდება ყველა მხრიდან დახურულ სასამართლოზე. Squash– ში არსებობს წესები, სპეციალური რეკეტები და ბურთები, განსხვავებული ჩოგბურთისგან.
ინსტრუქციები
Ნაბიჯი 1
ორი მოთამაშე თამაშობს კლასიკურ სკუშს. ოთხკედლიანი კორპუსის პარამეტრები: 6,4 მ 9,75 მ. ოთხივე კედელზე არის ხაზგარეშე ხაზი, წინა კედელზე აკუსტიკური პანელი.
ნაბიჯი 2
მომსახურების სკვერები აღინიშნება კორტის იატაკზე, ხოლო სერვისული ხაზი წინა კედელზე. თამაშის მიზანი: ბურთის გაგზავნა მოწინააღმდეგისთვის ისე, რომ მას არ შეეძლოს მისი დარტყმა. მთავარი პირობაა, რომ ბურთი უნდა შეეხოს წინა კედელს აკუსტიკური პანელის ზემოთ და გარეთ ხაზის ქვემოთ.
ნაბიჯი 3
ბურთის გაგზავნა შესაძლებელია ნებისმიერ კედელზე, მაგრამ ყველაზე ხშირად ისინი პირდაპირ წინა კედელზე არიან მიმართული.
ნაბიჯი 4
ქულები გაიცემა, როდესაც რომელიმე მოთამაშე შეცდომას უშვებს ან ბურთს არ ურტყამს. როდესაც ვინმე 11 ქულას მოიგებს, ის იგებს თამაშს. მატჩი შედგება 3-5 თამაშისგან.
ნაბიჯი 5
პირველი სერვისის უფლება განისაზღვრება წილისყრით, მაშინ წინა თამაშის გამარჯვებული პირველი მსახურობს. სერვერმა ჯერ უნდა გადაწყვიტოს ემსახუროს მარცხენა კვადრატიდან თუ მარჯვნივ. ქულის მოპოვების შემთხვევაში, სერვერი ცვლის კვადრატს.
ნაბიჯი 6
სერვისში შეცდომის შემთხვევაში, სერვისის უფლება გადადის მეორე მოთამაშეს. ბურთი გამოდის, როდესაც ბურთი მოხვდება აუტის ხაზზე რომელიმე კედელზე. სუფრასთან მიტანისას, ფეხის დასაყენებლად მოედანზე მინიმუმ ერთი ფეხი უნდა იდგეთ.
ნაბიჯი 7
სქოშში მსახურობის მეორე მცდელობა არ ხდება.
ნაბიჯი 8
სერვისის დროს ობიექტური ჩარევის შემთხვევაში, მოთამაშეს შეუძლია ჰკითხოს Let. მოდით - თხოვნა მოსამართლეს განმეორებითი შესაძლებლობის შესახებ.
ნაბიჯი 9
მოსამართლე მოუწოდებს No let- ს, თუ მოთამაშე ვერ ხვდება. სხვა სიტუაციები: მოთამაშემ მცირე ძალისხმევა მოახდინა, ბურთიც დაარტყა და ხელიდან გაუშვა.
ნაბიჯი 10
მიტინგის გადახდა დაშვებულია, თუ მოთამაშემ ვერ შეძლო ბურთის დარტყმა ობიექტური დაბრკოლების გამო.
ნაბიჯი 11
Let ყოველთვის მიიღება, თუ თამაშის დროს ბურთი გატეხილია, თუ სამსახურის დროს მეტოქე არ იყო მზად მისაღებად და დარტყმისთვის ოდნავი მოძრაობაც კი არ გააკეთა.
ნაბიჯი 12
ნება მიიღება, როდესაც მოთამაშე განზრახ უშვებს დარტყმას, იმის შიშით, რომ არ შეეჯახება კონკურენტის რეკეტს.
ნაბიჯი 13
თუ ბურთი შეეხო უცხო ობიექტს იატაკზე, მოთამაშეს ყურადღება გაეფანტება, ნება მიიღება ასევე.
ნაბიჯი 14
დაუშვებელია ბურთის დარტყმის შემდეგ მიღება, თუ მოთამაშე განაგრძობს თამაშს. ასევე, თუ ის მზად არ იყო სერვისის მისაღებად.
ნაბიჯი 15
Squash ბურთები განსხვავდება ნახტომის სიჩქარით, სიჩქარეზე მითითებულია ბურთის ზედაპირზე შესაბამისი ფერის წერტილი. ორმაგი ყვითელი წერტილის არსებობა მიუთითებს ძალიან ნელა მოხსნაზე, მხოლოდ ბურთს გაუმკლავდებიან პროფესიონალები. Slow bounce - ერთი ყვითელი წერტილი ბურთზე, იდეალურია გამოცდილი მოყვარულებისთვის.
ნაბიჯი 16
წითელი წერტილი ახასიათებს საშუალო ნახტომს, ასეთ ბურთს არჩევენ დამწყები. ციყვის ბურთის ლურჯი წერტილი მიუთითებს სწრაფ გადახტებაზე, ეს არის ბურთი ბავშვებისთვის.