ძნელი წარმოსადგენია როგორი იქნება თანამედროვე კომპიუტერული თამაში სამგანზომილებიანი ობიექტებისა და სამგანზომილებიანი პანორამების გარეშე. იმისათვის, რომ შექმნათ კომპიუტერული თამაშის თუნდაც ყველაზე პატარა ობიექტი, მაგალითად, პატარა შენობა, უნდა იცოდეთ, როგორ უნდა დახაზოთ იზომეტრიული ხედი.
Ეს აუცილებელია
პერსონალური კომპიუტერი, Adobe ImageReady ან Photoshop
ინსტრუქციები
Ნაბიჯი 1
დახაზეთ კუბის ძირითადი მონახაზი, რომელიც იქნება იზომეტრიული სტრუქტურის საფუძველი.
ნაბიჯი 2
ამ მართკუთხედის თავზე დაასრულეთ პარალელურად რამდენიმე კვადრატი, რომელთა კიდეები ერთმანეთთან არის დაკავშირებული. ეს ზედაპირი გახდება ობიექტის სახურავი.
ნაბიჯი 3
შეავსეთ მიღებული შენობის ფორმა თქვენთვის სასურველი ერთიანი ფერით.
ნაბიჯი 4
შეავსეთ ჩაღრმავება შენობის სახურავზე ორი მომიჯნავე მართკუთხედის დახატვით: ერთი დიდი და მეორე უფრო პატარა. ეს არდადეგები გახდება შენობის ტერასა.
ნაბიჯი 5
სტრუქტურის თითოეულ მხარეს ხატავს სამი ფერის გამოყენებით: ფუძის ფერი, მისი მუქი ჩრდილი და მსუბუქი ჩრდილი.
ნაბიჯი 6
დახაზეთ ფანჯარა მართკუთხედის სახით, შემდეგ კი ამ ოთხკუთხედში დახაზეთ კიდევ ერთი ოთხკუთხედი, მაგრამ მხოლოდ უფრო პატარა. ეს ასახავს გარე ფანჯრის რაფაზე, ასევე მისცემს მოდელირებულ ფანჯარას გაღრმავების ეფექტს.
ნაბიჯი 7
დახაზეთ მართკუთხა კარი იგივე პრინციპის გამოყენებით, როგორც ფანჯრის მშენებლობისთვის.