კაკალი არის ჩვეულებრივი შესაკრავი ელემენტი. ეს შეიძლება იყოს რამდენიმე ტიპის: მრგვალი, ჭრილი, გვირგვინი, ქუდი. ამასთან, ექვსკუთხა მაინც პროდუქტის ტრადიციული ფორმაა, შესაბამისად, ის ყველაზე ხშირად გამოსახულია მის სურათზე.
Ეს აუცილებელია
ფანქარი, კომპასი, სამკუთხედი, ტრაქტორი, საშლელი, საღებავის გრაფიკული რედაქტორი
ინსტრუქციები
Ნაბიჯი 1
შეარჩიეთ სასურველი კუთხე. უმარტივესი ვარიანტია ზედა ხედი.
ნაბიჯი 2
წინა მხრიდან ფურცელზე თხილის დასახატად, პირველ რიგში მონიშნეთ პროდუქტის ცენტრი, განათავსეთ წერტილი ამ ადგილას.
ნაბიჯი 3
კომპასის გამოყენებით დახაზეთ წრე, რომლის გასწვრივ განთავსდება მრავალკუთხედის წერტილები.
ნაბიჯი 4
შეცვალეთ სამკუთხედი ფურცლის ზედა ნაწილთან ზღვარზე ისე, რომ მისი ერთი სახე იყოს წრის ცენტრის პერპენდიკულარული, დააფიქსირეთ წერტილები.
ნაბიჯი 5
მიღებულ წერტილებზე წაუსვით გამტარებელი, აღნიშნეთ მნიშვნელობები 60 °, 120 °, 240 °, 300 ° (60 ° ნაბიჯები).
ნაბიჯი 6
იმისათვის, რომ 6 ხაზს დაუკავშიროთ სწორი ხაზებით, უნდა მიიღოთ თანაბარი ექვსკუთხედი.
ნაბიჯი 7
აიღეთ კომპასი და დახაზეთ პატარა წრე, რომელიც არის ხრახნიანი ხვრელი.
ნაბიჯი 8
წაშალეთ გარე წრის კიდეები საშლელით, საჭიროების შემთხვევაში გააფერადეთ პროდუქტი.
ნაბიჯი 9
თხილის ნახევარ ბრუნვაში გამოსახვის მიზნით, საჭიროა წრის ნაცვლად მივიღოთ ელიფსი, დაამატოთ დანარჩენი ხილული ელემენტები, რომლებიც მოცემულია პერსპექტივით. ეს მოიცავს 2-3 პროდუქტის კიდეებს, შიდა ძაფებს, კამერებს.
ნაბიჯი 10
სტანდარტული გრაფიკის რედაქტორ Paint- ში შეგიძლიათ დახაზოთ ექვსკუთხა კაკალი ნახევრად მობრუნების მდგომარეობაში რამდენიმე წუთში. ამასთან, ასეთი ნახაზი სავარაუდო აღმოჩნდება, რადგან პროგრამაში შეუძლებელია ფიგურების სასურველი ზომის დაყენება. ამისათვის, ინსტრუმენტთა პანელზე აირჩიეთ ექვსკუთხედი და დახაზეთ მას თხილის საფუძველი, რომელიც გაბრტყელებულია ზედა და ქვედა ნაწილში.
ნაბიჯი 11
დააწკაპუნეთ წრეზე, დახაზეთ ელიფსი სამკუთხედის ცენტრში, მიჰყევით პროპორციებს.
ნაბიჯი 12
სამი კუთხიდან, რომლებიც თვალსაჩინო მხარეს არის, დახაზეთ თანაბარი სწორი ხაზები ქვემოთ, შემდეგ კი დააკავშირეთ მათი ბოლო წერტილები ერთმანეთთან.
ნაბიჯი 13
გამოიყენეთ ტალღოვანი ხაზი, რომ დახაზოთ ხვრელში 1-2 ძაფიანი არხი.
ნაბიჯი 14
ფერი თხილის.
ნაბიჯი 15
იმისათვის, რომ მიღებული პროდუქტი უფრო რეალისტურად გამოიყურებოდეს, მისი კუთხეები "დაამრგვალეთ" ჩრდილითა და საშლელით, დახაზეთ კამერები.
ნაბიჯი 16
ხატვის მეტი შესაძლებლობა მოცემულია პროგრამებში Adobe Photoshop, CorelDraw, 3DS Max, ამასთან, საჭიროა მრავალი ტრენინგი ნორმალური შედეგის მიღებამდე.