Paintball არის ძალიან საინტერესო საქმიანობა, რომელიც სიმულაციას უწევს რეალურ სამხედრო მოქმედებას. ორი გუნდი ცდილობს ერთმანეთის "განადგურებას" პეინტბოლის მარკერების გამოყენებით. ამავე დროს, პინტბოლის მარკერების ზომები და წონა შეიძლება მიუახლოვდეს სამხედრო იარაღის ზომებსა და წონას. რეალობის დამატება შესაძლებელია ტელესკოპური სანახაობის დაყენებით. სათანადო რეგულირების გარეშე, ეს მხოლოდ მარკერის კორპუსზე ხრახნიანი ტელესკოპია. მოდით დააყენოთ crosshair.
ინსტრუქციები
Ნაბიჯი 1
განათავსეთ მარკერი ბრტყელ ზედაპირზე, საყრდენზე. ამავდროულად, ჩვენ ვცდილობთ, საყრდენი წელზე მაღლა ავწიოთ. მნიშვნელოვანია, რომ მარკერი თქვენს ხელებში არ კანკალებს დამიზნების დროს. თუ თქვენ გაქვთ მარკერის ერთეული შტატივი, ეს იდეალური სიტუაციაა. თუ შტატივი არ გაქვთ, ქვიშის ჩანთები გააკეთებს.
ნაბიჯი 2
მოდით მოვამზადოთ მიზანი. ორმაგად დაკეცილი მუყაო კარგი სამიზნეა. მუყაოს ფურცლის ცენტრში დახაზეთ წერტილი ისე, რომ ის იყოს მონეტის ზომის. მოათავსეთ სამიზნე ტელესკოპური მხედველობიდან საჭირო მანძილზე, რომელსაც რეგულირება სჭირდება. ჩვენ დარწმუნებულნი ვართ, რომ სამიზნის მიღმა მყიფე და საჭირო არაფერია, რადგან ბურთები მუყაოს მეშვეობით გაფრინდებიან. ჩვენ სამიზნეს მიწაში ვთხრით. საჭიროების შემთხვევაში, დაამატეთ მას სტაბილურობა.
ნაბიჯი 3
ჩვენ ნიღაბს ვიყენებთ, წერტილის გარშემო მხედველობის რისკებს ვათავსებთ, მარკერის აწევის გარეშე. ჩვენ ვაკეთებთ სამ გასროლას. ჩვენ მივდივართ სამიზნისკენ და განვსაზღვრავთ მუყაოს ნახვრეტებით, სადაც ჩვენი ბურთები დაეცა.
ნაბიჯი 4
ჩვენ უნდა დაარეგულიროთ ბურთების დარტყმის წერტილი. ამისათვის გამოიყენეთ ღილაკები ვერტიკალური და გვერდითი რეგულირებისთვის. ღილაკების უმეტესობის საზომი ერთეული არის წუთი (MOA ან 1/60 ხარისხი). როგორც წესი, ოთხი ღილაკის დაჭერა უდრის ერთ წუთს, რომელსაც შეუძლია გადაადგილების წერტილის გადაადგილება 2.5 სმ-ით, სამიზნედან 91 მეტრის მანძილზე. თუ ჩვენი დარტყმები, ვთქვათ, დაარტყა 7,5 სმ-ით მაღლა და 5 სმ მარცხნივ სამიზნედან (მანძილი მიზანამდე მაინც 91 მეტრია), მაშინ გვერდითი პარამეტრი უნდა გადავცვალოთ მარჯვნივ 2 წუთით და ვერტიკალური პარამეტრი - 3 წუთით შემცირდა …
ნაბიჯი 5
თუ უფრო შორეულ მიზანს ესროლეთ, მაშინ შეიძლება მოგიწიოთ კომპენსაცია გაუწიოთ იმ რკალს, რომლის გასწვრივ ბურთი გაფრინდება მხედველობის ოდნავ აწევით. სამწუხაროდ, ეს არის პინტეტბოლის მარკერებზე დამონტაჟებული ყველა შაშხანის პრობლემა.
ნაბიჯი 6
ჩვენ ვაკეთებთ საჭირო ცვლილებებს, შემდეგ კიდევ სამი გასროლით. შედეგის შემოწმება. თუ მასშტაბის პარამეტრი კვლავ არ არის დამაკმაყოფილებელი ჩვენთვის, ჩვენ უფრო მეტ ცვლილებას ვაკეთებთ და კვლავ ვამოწმებთ.