პიკთან თამაში ძალიან პოპულარულია გიტარისტებში, რადგან პლასტმასის პატარა ნაჭერი საშუალებას გაძლევთ გაიღოთ ინსტრუმენტიდან ბევრად წვნიანი და ნათელი ხმა. ამასთან, ამ მიდგომამ შეიძლება გარკვეული დისკომფორტი გამოიწვიოს, რადგან ჩვეული ხუთი თითი, ერთი შეხედვით, ბევრად მეტ შესაძლებლობებს იძლევა თამაშისთვის.
Ეს აუცილებელია
- -გიტარა;
- -მედიატორი;
- -სიმღერისთვის ბრძოლა.
ინსტრუქციები
Ნაბიჯი 1
იპოვნეთ სწორი არჩევანი. რადგან ეს არის იაფი (30-50 რუბლი) და ხშირად იკარგება, შემდეგ იყიდეთ ერთდროულად რამდენიმე და დროთა განმავლობაში შეარჩიეთ პირადად თქვენთვის ყველაზე მოსახერხებელი. როლს ასრულებს, უპირველეს ყოვლისა, სიმტკიცე: უფრო რბილი ხერხი გარანტირებულია, რომ არ გატეხავს სტრიქონს, მაგრამ ის მოითხოვს, რომ ხელი საკმარისად მიუახლოვოთ სხეულს და თამაშისას დამახასიათებელ ხრაშუნს ქმნის. მყარ ვერსიას საპირისპირო თვისებები აქვს: სიმებს უნდა შეეხოთ მხოლოდ პლასტმასის კიდეზე (ხელი აიღოთ სხეულიდან უფრო შორს) და არც ისე ინტენსიურად ითამაშოთ, გარდა ამისა, დამატებითი კრეკინგი არ შეიქმნება. ასევე არსებობს შუამავლის შუალედური ვერსიები, რომლებიც "ოქროს შუალედია".
ნაბიჯი 2
პიკაპის თამაშის დროს, თქვენი მაჯა უნდა იყოს სტაციონარული. ზემოთ და ქვემოთ დარტყმები ხორციელდება მხოლოდ იდაყვის სახსრის მოძრაობით: ეს საშუალებას მისცემს წნევას უფრო თანაბრად განაწილდეს სიმებზე. ფუნჯთან თამაშისას შეგიძლიათ აიღოთ სიმები და დაანგრიოთ.
ნაბიჯი 3
ბრძოლა ინდივიდუალურად შეირჩევა თითოეული სიმღერისთვის. აკორდებსა და ტაბლატურებში წერია, როგორც "ქვემოთ - ქვემოთ - ზევით - ზემოთ - ქვემოთ - ზევით" ან ხატებით: "V - V ^ - ^ v ^". ამავე დროს, პატარა "v" ნიშნავს "დამატებითს", სუსტ რითს და დიდი, პირიქით, მთავარია, რაც ხაზს უსვამს ძლიერ ხმას. როგორც წესი, ზევით დარტყმა არ არის ძლიერი.
ნაბიჯი 4
პიკთან თამაშის დროს ბრძოლა ისე მკაფიოდ არ იყოფა დარტყმებად, როგორც თითის ტექნიკით თამაშისას. როგორც წესი, ხმა ამოღებულია ერთდროულად ყველა სიმსიდან, ხოლო სცემას განსაზღვრავს მხოლოდ ხელის მოძრაობის რაოდენობა. მაგალითად, კლასიკური "ეზოს" ბრძოლა 6- (1 + 2 + 3) -5- (1 + 2 + 3) შუამავლის დახმარებით ვეღარ მიიღება.
ნაბიჯი 5
თუ საჭიროა სიმღერის რიტმის დახვეწა, მაშინ ის უფრო ზუსტი უნდა იყოს. ამ შემთხვევაში ძლიერი დარტყმა იქნება მითითებული ყველა სტრიქონზე, ან მხოლოდ პირველ ორზე დაჭერით. სუსტი, თავის მხრივ, ანაზღაურდება მოცურების მოძრაობით ქვედა სამი სტრიქონის გასწვრივ, ქმნის მკაფიო, მაგრამ ამავე დროს, მცირე ხმოვან ფონს. ამასთან, ეს ტექნიკა უნდა იყოს გამოყენებული მხოლოდ სიმღერის გარკვეულ ფრაგმენტებში, წინააღმდეგ შემთხვევაში, პიკთან თამაშის მნიშვნელობა დაკარგულია.