ადრე კამათლებს ამზადებდნენ კამათლებისგან. ამიტომ დღეს მათ ზოგჯერ ძვლებს უწოდებენ. ამ დღეებში, მრავალი აუცილებელი აქსესუარი სამაგიდო თამაშებისთვის დამზადებულია მრავალფეროვანი მასალებისგან. და თუ სასურველია, კამათელი ვირტუალურიც კი შეიძლება გახდეს.
ინსტრუქციები
Ნაბიჯი 1
შეარჩიეთ მასალა კუბის დასამზადებლად თქვენს ხელსაწყოებსა და უნარ-ჩვევებზე დაყრდნობით.
ნაბიჯი 2
გააკეთეთ ზუსტი კუბი, რომლის გვერდითაც დაახლოებით ათი მილიმეტრია სასურველი მასალა.
ნაბიჯი 3
Bevel დაახლოებით 1 მმ 45 გრადუსზე მხრიდან და შემდეგ კუთხეში cube. საჭიროების შემთხვევაში გააპრიალეთ პროდუქტი.
ნაბიჯი 4
დახაზეთ რიცხვები კუბის კიდეებზე. ამისათვის საჭირო წერტილები შეიძლება გაკეთდეს ჩაღრმავების სახით, მათი საბურღი მიკრო ბურღით, ან საღებავით შეტანაზე, ან კომბინირებული გზით მიღებით, ჯერ ჩაღრმავებების გაკეთებით, შემდეგ კი საღებავით შევსებით. ზედა კიდეზე წაისვით ექვსი ქულა (სამი რიგის ორი რიგი);
დახაზეთ ერთი წერტილი ქვედა კიდეზე (შუაზე);
მარცხენა მხარეს, დახაზეთ ოთხი წერტილი (ორი წერტილის ორი რიგი);
დახაზეთ სამი წერტილი მარჯვენა მხარეს (დიაგონალზე);
წინა მხარეს, დახაზეთ ხუთი წერტილი (ოთხი 2-ის 2 მატრიცის სახით და ერთი შუაზე);
დახაზეთ ორი წერტილი უკანა მხარეს (დიაგონალზე). შეგიძლიათ შეამოწმოთ სწორად განაწილებულია თუ არა კუბის გვერდებზე არსებული რიცხვების აღნიშვნა საპირისპირო სახეების რიცხვების დამატებით: თითოეული მათი კომბინაციისთვის ჯამი უნდა იყოს შვიდი.
ნაბიჯი 5
კუბის ყველა მხარე დაფარეთ უფერო ლაქით, გარდა ერთისა, რომელზეც გაშრობა მოხდება. გავაჩეროთ, შემდეგ გადავაბრუნოთ ნაჭერი ისე, რომ ეს ზღვარი იყოს თავზე. დაფარეთ იგი ლაქით და შემდეგ ასევე გაშრეთ.
ნაბიჯი 6
მიიღეთ ვირტუალური კამათლები. ამისათვის აიღეთ თქვენი მობილური ტელეფონი და დააინსტალირეთ მას BASIC თარჯიმანი შესაბამისი საიტიდან ჩამოტვირთვისას. თარჯიმნის გაშვების შემდეგ შეიყვანეთ შემდეგი პროგრამა:
10 A% = MOD (RND (0), 4) +3
20 თუ% = 0 შემდეგ გადავა 10
30 ბეჭდვა A%
40 დასრულება ყოველთვის, როცა RUN ბრძანებით აწარმოებთ, ეს პროგრამა წარმოქმნის შემთხვევითი რიცხვის დიაპაზონს 1-დან 6-მდე.
ნაბიჯი 7
კუბის სისწორის შესამოწმებლად გამოიყენეთ რამდენიმე ათეული შემთხვევითი რიცხვის მისაღებად და შემდეგ დაითვალეთ რამდენჯერ ხდება თითოეული მათგანი. ზუსტად შემუშავებული კამათლისთვის თითოეული ნომრის მიღების ალბათობა ახლოს უნდა იყოს.
ნაბიჯი 8
მიუხედავად იმისა, რომ სამაგიდო თამაშების პოპულარობა ამ დღეებში საკმაოდ მცირეა, არ დაივიწყოთ მათი რიგით თამაში. დასაწყისში, ყველა მოთამაშის ჩიპი განთავსდება საწყის მოედანზე. მოთამაშეები რიგრიგობით ატარებენ კამათელს. მას შემდეგ, რაც მიიღო შემთხვევითი რიცხვი, მოთამაშე თავის ნიშნად გადააქვს უჯრედების შესაბამისი რაოდენობით. თუ კვადრატი, რომელზეც ჩიპი გამოჩნდება, შეიცავს ინსტრუქციას (გამოტოვეთ შემდეგი ნაბიჯი, გაიმეორეთ ნაბიჯი, გადადით სათამაშო მოედანზე მოცემულ ადგილზე და ა.შ.), ამ ინსტრუქციას უნდა მიჰყვეთ. მოთამაშე, ვინც პირველად მიაღწია მოედნის დასრულების მოედანი იმარჯვებს.