როგორ ითვლიან უპირატესობას

Სარჩევი:

როგორ ითვლიან უპირატესობას
როგორ ითვლიან უპირატესობას

ვიდეო: როგორ ითვლიან უპირატესობას

ვიდეო: როგორ ითვლიან უპირატესობას
ვიდეო: როგორ ითვლიან სატელევიზო რეიტინგებს 2024, აპრილი
Anonim

უპირატესობა არის ბანქოს თამაში, რომელიც ფართოდ გავრცელდა რუსეთში XIX საუკუნის შუა პერიოდში. უპირატესობის წინამორბედები არიან ევროპული სისუსტე და ომბრე, საფრანგეთს ან რუსეთს აქვთ თამაშის სამშობლოდ წოდების უფლება - ეს ფაქტი სრულად არ არის შესწავლილი, მაგრამ ისტორიკოსები მეორე ვარიანტისკენ ისწრაფვიან. როგორც წესი, ორი, სამი ან ოთხი ადამიანი თამაშობს უპირატესობას, მოთამაშეთა უფრო მეტი რაოდენობა ართმევს თამაშს დინამიურობასა და მართვას.

როგორ ითვლიან უპირატესობას
როგორ ითვლიან უპირატესობას

ინსტრუქციები

Ნაბიჯი 1

თამაშში გამოყენებულია 32 კარტიანი გემბანი (თითოეული კოსტიუმებიდან შვიდიდან ტუზამდე), კოსტიუმებს აქვთ გარკვეული იერარქია და უფროსობის გაზრდა შემდეგნაირად: ყვავი - პირველი, კლუბები - მეორე, ბრილიანტები - მესამე, გულები - მეოთხე მონაწილეებს ასევე სჭირდებათ სპეციალური გზით მონიშნული ფურცელი, ე.წ. ტყვია იყოფა სამ უბნად, რომელშიც დაფიქსირებულია გაანგარიშებისათვის საჭირო წერტილები: ტყვია, მთა და ისრები. იმის გასაგებად, თუ როგორ ითვლიან უპირატესობებს თამაშის დროს და მის შემდეგ, თქვენ ჯერ უნდა შეისწავლოთ უპირატესობის წესები.

ნაბიჯი 2

თამაში იწყება იმით, რომ დილერი შეცვლის გემბანს და წყვილებს ურიგებს თითოეულ მოთამაშეს 10 კარტს, 2 კარტი იდება ყიდვაში. თუ სამი მოთამაშეა, მაშინ არა პირველი და არც ბოლო წყვილი კარტი მიდის ყიდვაზე, თუ ოთხია - ბოლო ორი კარტი. გარდა ამისა, ვაჭრობა ხდება მოთამაშეებს შორის. მონაწილეები აცხადებენ სატენდერო წინადადებებს საათის ისრის მიმართულებით, პირველი ვინც განაცხადებს, არის მოთამაშე, რომელიც იჯდება დილერის შემდეგ. ვაჭრობა იწყება მინიმალური თამაშით - 6 ყვავი, ყოველი მომდევნო მოთამაშე თამაშს უფრო მაღალს უწოდებს ან იკეცება. მოთამაშეთა მიერ შეგროვებული ქრთამის რაოდენობა განსაზღვრავს თამაშის ტიპს.

ნაბიჯი 3

უპირატესობა სამი სახისაა: ქრთამის თამაში, მიტინგები და წვრილმანი. თითოეულ ტიპს აქვს საკუთარი მახასიათებლები. ქრთამისთვის თამაში, მოთამაშე, რომელიც სავაჭროდ იმარჯვებს, ვალდებულებას იღებს, გარკვეული კოზირით ან მის გარეშე, მიიღოს გარკვეული რაოდენობის ქრთამი. ის თავისთვის ყიდულობს გამონათქვამს, უგულებელყოფს ორ დამატებით ბარათს და აკეთებს შეკვეთას - აცხადებს რამდენი ხრიკის გაკეთებას აპირებს და კოზირი, თუ მასთან ერთად ითამაშებს. თქვენ არ შეგიძლიათ შეუკვეთოთ ნაკლები ქრთამი, ვიდრე ეს აუქციონში იყო გამოცხადებული. დანარჩენი მოთამაშეები ეჯიბრებიან გამარჯვებულს, თითოეული გადაწყვეტს, ჩამოყრის თუ უსტვენს. სტვენით სარგებლობის მონაწილე ასევე გარკვეულ რაოდენობას ქრთამს აძლევს. თუ ყველა მოთამაშე სტვენით, მაშინ თამაში დახურულია, თუ მხოლოდ ერთი, ბარათები ღიად იდება მაგიდაზე და მოთამაშე მიდის თავისთვის და გამსვლელი მონაწილეებისთვის. თამაშის მიზანია მოწესრიგებული ქრთამის შეგროვება და, თუ ეს შესაძლებელია, მოწინააღმდეგის თავიდან აცილება.

ნაბიჯი 4

წვრილმანი თამაში განსხვავდება იმაში, რომ მოთამაშე, რომელიც სავაჭრო ნიშნით გაიმარჯვებს, ჰპირდება, რომ ერთი ქრთამი არ მიიღებს. მოწინააღმდეგეები პირისპირ თამაშობენ შეკვეთის გარეშე და მათ მოთამაშე უნდა აიძულონ რაც შეიძლება მეტი ქრთამი მიიღონ. ამავე დროს, მოთამაშე იღებს ბაიბექს, უცხადებს თავის ყველა ბარათს ოპონენტებს, შემდეგ ხურავს მათ და გადააგდებს 2 არასაჭიროს.

ნაბიჯი 5

იმ შემთხვევაში, თუ ფსონების დროს ყველა მოთამაშე იკეტება, მაშინ თამაშდება პასაჟები. თითოეული მონაწილე თამაშობს თავისთვის და ცდილობს მინიმალური ქრთამის აღებას. გაწმენდის დროს შესყიდვის ბარათები განსაზღვრავს პირველი ორი ხრიკის შესაბამის სარჩელს ან ეკუთვნის დილერს, თუ იქ ოთხი მოთამაშეა. ორზე თამაშის დროს, ყიდვა არ იხსნება.

ნაბიჯი 6

შეასრულა უპირატესობა შემდეგნაირად: მოთამაშეები მოაწესრიგებენ ერთ კარტს მაგიდაზე. სარჩელს ადგენს პირველი მონაწილე, ხოლო დანარჩენებს უნდა ეთამაშონ იგივე სარჩელის ან კოზირის ბარათები, თუ მათ არ აქვთ მოცემული სარჩელი. თუ კოზირი არ არის, თქვენ უნდა გააუქმოთ ნებისმიერი ბარათი. მოთამაშე, რომელიც თამაშობს ყველაზე მაღალ კარტს, ქრთამს იღებს. ქრთამის დათვლა ხდება მათი რაოდენობის მიხედვით და ეს არ არის დამოკიდებული მათში არსებული ბარათების ნომინალზე.

ნაბიჯი 7

ანგარიში უპირატესობაში მნიშვნელოვანია. თამაშში იგი ითვლება შემდეგნაირად: ქრთამისთვის ან მინიუსტისთვის თამაშში მიღებული ქრთამისთვის მოთამაშე თავისთვის აწერს ქულას ტყვიით, ხოლო სტვენით მოთამაშე - უსტვენს მოთამაშეს.შეკვეთის გადამეტება, რასაც კონტრაქტს უწოდებენ, საშიშია მოთამაშეთა სტვენით, რადგან მათ უნდა მიიღონ არანაკლებ ქრთამი, ვიდრე ამას განსაზღვრავდა კონვენცია. ქრთამის ან მინიმალური თამაშში თამაშის თითოეული დარღვევისთვის მოთამაშეები იღებენ გარკვეულ ჯარიმას ქულებს, რომლებიც აღირიცხება აღმართზე. აქვე იწერება აქციების დროს მიღებული ქრთამიც. თითო ტყვიაზე ერთი ქულა უდრის +10 ან +20 სისულელეს. მთა - ამ სფეროში შედის საჯარიმო ქულები, რომლებიც გაიცემა საკეტის და მიტინგების დროს მიღებული ქრთამისთვის. აღმართზე წერტილი არის -10 ისარი. მესამე არეალი არის სისულელეები, ისინი ეძლევათ მოთამაშის მიერ სტვენით მიღებული ქრთამისთვის და მიტინგებზე ყველაზე ნაკლები ქრთამისთვის. ამ სფეროში წერტილი უდრის 1 სტვენით.

ნაბიჯი 8

სასურველი თამაში ჩვეულებრივ მთავრდება მხოლოდ მაშინ, როდესაც ტყვია ბოლომდე ითამაშებს (აუზში მოთამაშეთა მიერ დადგენილი ლიმიტის შესაბამისად, მაგალითად, 20), მაგრამ ზოგჯერ ის შეიძლება დასრულდეს ვადაზე ადრე ან, პირიქით, გაგრძელდეს. თუ თამაში ითამაშა ფულის გამო, მაშინ თამაშის დასრულების შემდეგ, მიღებული სისულელეები მრავლდება მათ წინასწარ განსაზღვრულ ფასზე და მოთამაშეები იხდიან ერთმანეთს.

გირჩევთ: