ბილიარდი არის მხიარული და საინტერესო სათამაშო სპორტი. იგი დაყოფილია რამდენიმე ჯიშად (აუზი, რუსული ბილიარდი, სნუკერი, კარომი), რომლებიც, თავის მხრივ, მოიცავს სხვადასხვა დარგებს. ცხრა აუზის ერთ – ერთი დისციპლინაა.
Ეს აუცილებელია
- - აუზის მაგიდა;
- - ნიშანი
- - ბილიარდის ბურთები.
ინსტრუქციები
Ნაბიჯი 1
ცხრა თამაშდება cue ball (უნომრო ბურთი) და ცხრა დანომრილი ბურთი. ბურთის ნომრები ენიჭება ერთიდან ცხრამდე. თამაშის დროს, დარტყმები უნდა გაკეთდეს მაგიდის ყველაზე დაბალი რაოდენობის ბურთზე. წინააღმდეგ შემთხვევაში, წესების დარღვევა ითვლება. ამ შემთხვევაში, არ არის საჭირო ბურთების ქულა ციფრების ზრდადობით ან შემცირებით. მოთამაშე აგრძელებს თამაშს ისე, რომ არ გაიტანოს მეტოქის დარტყმის უფლება მანამ, სანამ ის არ დაარღვევს წესებს, შეცდომას არ უშვებს ან თამაშს ცხრის ჯიბით არ დაასრულებს. როდესაც გაფიცვის უფლება მეტოქეს გადაეცემა, ის მაგიდაზე ბურთების არსებულ განლაგებას იღებს. თუ ეს გადასვლა ხდება წესების დარღვევის გამო, შესაძლებელია თამაში "ხელიდან", ანუ მკაფიო ბურთის დაყენება, საკუთარი შეხედულებისამებრ, მაგიდის ნებისმიერ წერტილში. მატჩი შედგება თამაშების განსაზღვრული რაოდენობისგან.
ნაბიჯი 2
თამაში იწყება დარტყმით, სახელწოდებით "საწყისი". იგი რეგულირდება იგივე წესებით, როგორც ყველა სხვა გაფიცვა, მაგრამ აქვს გარკვეული ნიუანსი. პირველ რიგში, კუ-ბურთი უნდა მოხვდეს ბურთის ნომერ პირველი და ჯიბეში რომელიმე ობიექტის ბურთები, ან დაფაზე მინიმუმ ოთხი რიცხვითი ბურთი დააჭიროს. მეორეც, ჯიშის ბურთი, რომელიც ჯიბეში ჩავარდა ან გადაძვრა, წესების დარღვევად ითვლება. ამ შემთხვევაში, თამაშში შესულ პარტნიორს შეუძლია დანიშნოს ბურთი სათამაშო მაგიდის ნებისმიერ ადგილას. მესამე, საწყისი დარტყმის შესრულების დროს, დარღვეულია მიზანმიმართული (დანომრილი) ბურთის გადაფურცვლა. უკან იგი არ არის დაუცველი (გარდა ცხრა).
ნაბიჯი 3
თამაშში "ცხრა" არასწორი გასროლაა, რაც დარღვევის ნიშანია. ეს მოიცავს არასათანადო შეხებას და გვერდით მიუწვდომლობას. არასწორი შეხებისათვის დამახასიათებელია ნიშნის ბურთის საწყისი დარტყმა ბურთზე, რომელიც მაგიდაზე ყველაზე დაბალი რიცხვი არ არის. თუ გაფიცვის დროს, არცერთი სამიზნესი ბურთი არ გაიგზავნა ჯიბეში, მაშინ უნდა დაკმაყოფილდეს მინიმუმ ერთი ბურთის გვერდზე მიტანის მოთხოვნა, წინააღმდეგ შემთხვევაში დარტყმა არასწორი იქნება.