ბოლო დრომდე კომპიუტერზე ხატვა საკმაოდ სავალალო სანახაობა იყო: მკრთალი მონახაზები, სუსტი ფსევდოგრაფიკა. მაშინაც კი შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ ეს მხოლოდ დასაწყისი იყო მაღალხარისხიანი კომპიუტერული გრაფიკისკენ. პირველი ნაბიჯი იმისკენ, რომ გაეცნოთ ნახატის სწავლის სურვილს, იქნება სხვადასხვა გრაფიკული რედაქტორის, მათი მახასიათებლებისა და შესაძლებლობების გაცნობა.
ინსტრუქციები
Ნაბიჯი 1
არსებობს გრაფიკული რედაქტორის 2 ტიპი: რასტრული და ვექტორული გრაფიკით მუშაობა. რასტრული გრაფიკული პროგრამები (Factal Design Painter, Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop) უფრო ხშირად გამოიყენება მზა სურათების რედაქტირებისთვის და არა ახლის შესაქმნელად.
ნაბიჯი 2
ვექტორული გრაფიკული პროგრამები (Adobe Illustrator, CorelDRAW) ქმნიან სურათს, რომელიც ემყარება მათემატიკური ფორმულების გამოყენებას, პიქსელის კოორდინატების გამოყენების გარეშე.
ნაბიჯი 3
მიუხედავად იმისა, რომ ვექტორული და ბიტმაპის გრაფიკა განსხვავებულია, მათი გადაყვანა ძალიან მარტივია. ამას ეწოდება მიკვლევა და რასტერიზაცია.
ნაბიჯი 4
ისეთი პროგრამები, როგორიცაა QuarkXPress, Corel Ventura, Adobe PageMaker დაგეხმარებათ ტექსტური და გრაფიკული ინფორმაციის შერწყმაში ბროშურის, გაზეთების მისაღებად.
ნაბიჯი 5
ბევრი საღებავი პროგრამა საშუალებას გაძლევთ შექმნათ თქვენი საკუთარი ნახატები, ჯაგრისები და ქაღალდის ტექსტურები თქვენი ნახატის ფონზე. არსებობს ფილტრები, რომლითაც შეგიძლიათ შექმნათ სხვადასხვა ეფექტები.
ნაბიჯი 6
თქვენ უნდა ისწავლოთ ხატვა საფუძვლების დაუფლებით. დაიწყეთ მარტივი გეომეტრიული ფორმებით - ოვალური, წრე, კვადრატი, რომბი. ექსპერიმენტი მათი ფერი და ტექსტურა, გასწორება და ბუნდოვანი კონტურები.
ნაბიჯი 7
მეორე ნაბიჯი არის ისწავლოს ფორმების ფორმულირება და მათი ერთმანეთზე ზედაპირი. შემდეგი, შეეცადეთ შეღებოთ მიღებული კოლაჟი სინათლისა და ჩრდილის კანონების გათვალისწინებით. გამოიყენეთ მრავალფეროვანი პროგრამული ინსტრუმენტები. შეამოწმეთ რჩევები.
ნაბიჯი 8
ახლა დროა ფონის დასაკავებლად. გააღრმავეთ მისი ფერი, შეცვალეთ პალიტრა, ისწავლეთ შევსება ფორმებზე ზემოქმედების გარეშე
ნაბიჯი 9
მას შემდეგ რაც დაეუფლებით საფუძვლებს, დაიწყეთ მუშაობა პალიტრასა და უფრო რთულ ელემენტებთან.
ნაბიჯი 10
შეუფერხებლად, კომპიუტერულმა ნახატმა შეაღწია სხვა სფეროებში, მაგალითად, ვებდიზაინი, გადაიქცა ანიმაციად.
ნაბიჯი 11
მულტიმედია დღეს არის კომპიუტერული და სხვა ტექნოლოგიების სრულყოფილი კავშირი: აუდიო, ვიდეო, კინო, ფოტოგრაფია, ტელეკომუნიკაცია. აღარაფერი ვთქვათ გრაფიკასა და ტექსტზე, როგორც დინამიურ, ისე სტატიკურზე. მულტიმედიური პროგრამების წყალობით, გრაფიკა, ვიდეო, აუდიო და ტექსტი გაერთიანებულია ერთ მთლიანობაში. მულტიმედიაში მომხმარებელს შეუძლია დამოუკიდებლად აკონტროლოს პრეზენტაციის პროცესი კლავიატურის და მაუსის გამოყენებით.