ბარათების ბანალურობა ზოგჯერ მოსაბეზრებელია, როგორც ჩანს, ბარათი ცუდი არ არის, მაგრამ იქ არაფერია გასაკეთებელი. რუკა უნდა იყოს არა მხოლოდ შეფუთული სხვადასხვა მახასიათებლებით, არამედ კომპეტენტურად შედგენილი. მხოლოდ წიგნიერების ცოდნა და რუქის გააზრება საშუალებას არ მისცემს მოთამაშეს მოწყენილობისგან.
Ეს აუცილებელია
WoW MaP Editor არის World of Warcraft რუკის რედაქტორი
ინსტრუქციები
Ნაბიჯი 1
გახსენით რედაქტორი და აირჩიეთ "ახალი" მენიუში "ფაილი". ამის შემდეგ შესაძლებელი იქნება რუქების მოქმედებების შესრულება რამოდენიმე ნივთის არჩევით: სიგანე, სიმაღლე, რუკის ზომა, ფერდობის დონე და რელიეფის ტიპი.
ნაბიჯი 2
შეარჩიეთ რელიეფი. თუ მონიშნეთ "შემთხვევითი რელიეფის" წინ, მაშინ რუკის ზედაპირი ავტომატურად გამოვლინდება და არათანაბარი იქნება. აქ მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ რელიეფი არ არის მხოლოდ დეკორაცია, არამედ მხედველობის დიაპაზონისა და ბილიკების ბლოკატორები. რელიეფის შექმნა ისე, რომ მისი გამოყენება შესაძლებელი იყოს. ჩასაფრება ყველაზე პატარაა, რაზეც შეიძლება იფიქრო.
ნაბიჯი 3
რუკის პარამეტრების დაყენება. თუ მონიშნეთ ველი „წინასწარი გადახედვის ეკრანებზე მინიმალის დამალვა“-ს შემდეგ, მაშინ რუქა არ ჩანს, როდესაც აირჩევთ მულტიპლეერიანი თამაშის შექმნას ან საკომუნიკაციო სისტემაში. გარდა ამისა, შესაძლებელია ამინდის პირობების შეტანა, რაც გავლენას მოახდენს მთელ რუკაზე.
ნაბიჯი 4
შეარჩიეთ მოთამაშის თვისებები, მოკავშირეების პრიორიტეტები და კლანური თვისებები. ეს პარამეტრები საშუალებას მისცემს შექმნას მოკავშირეთა კლანები, ასევე მოგცეთ მოკავშირეთა გამარჯვება და ზოგადი ხედვის ველი.
ნაბიჯი 5
ტექნოლოგიების, შესაძლებლობებისა და თამაშის გაუმჯობესებების იდენტიფიცირება.