კლასიკური ლაბირინთი არის ლაბირინთი კუნძულ კრეტაზე, რომელიც ჩანს თესევსისა და არიადნეს ლეგენდაში. ამ ტიპის ლაბირინთები აღსანიშნავია იმით, რომ მათი შექმნის ალგორითმი ძალიან მარტივია.
Ეს აუცილებელია
ფურცელი, ფანქარი
ინსტრუქციები
Ნაბიჯი 1
კრეტის ტიპის ლაბირინთის შექმნის პირველი ეტაპია ფუძის გამოსახულება ჯვრის სახით. თქვენ უნდა დახაზოთ ორი მოკლე ხაზი (ჰორიზონტალური და ვერტიკალური), რომლებიც ცენტრში იკვეთება სწორი კუთხით. შემდეგ, ცენტრში ჩამოყალიბებული ოთხივე კუთხის საპირისპიროდ, დააყენეთ წერტილი - როგორც ეს ნაჩვენებია ნახატზე. ეს არის უმარტივესი - სამი წრის - ლაბირინთის საფუძველი.
ნაბიჯი 2
როდესაც ბაზა მზად იქნება, დაიწყეთ ლაბირინთის ხატვა. დასაწყისისთვის, გააგრძელეთ ჯვრის მწვერვალი ზემოთ და მარჯვნივ - უახლოეს დახაზულ წერტილამდე, როგორც ეს ნაჩვენებია ნახატზე. ეს არის მარცხენა მხარის ლაბირინთის ცენტრი. თუ გსურთ გამოსახოთ მარჯვენა მხარეს ლაბირინთი, დახაზეთ პირველი რკალი საპირისპირო მიმართულებით - ზემოთ და მარცხნივ.
ნაბიჯი 3
ახლა დახაზეთ რკალი ზედა მარცხენა წერტილიდან ჯვრის მარჯვნივ (მარცხნივ ლაბირინთისთვის) ან ზედა მარჯვენა წერტილიდან მარცხენა ბოლომდე (მარჯვენა ლაბირინთისთვის) შეამოწმეთ ნახაზი.
ნაბიჯი 4
შემდეგ დახაზეთ რკალი ჯვრის მარცხენა ბოლოდან ქვედა მარჯვენა წერტილამდე, როგორც ეს სურათზეა ნაჩვენები. მარჯვენა მხარის ლაბირინთის შემთხვევაში, იგივე გააკეთე სარკის სურათში.
ნაბიჯი 5
დაბოლოს, დახაზეთ ბოლო, უდიდესი, რკალი: დარჩენილი წერტილიდან ჯვრის ფსკერისკენ. თქვენი ლაბირინთი მზად არის. თუ მასში პირველი მოხვევა მარცხნივ მოხდება, მას მარცხენა ხელი ეწოდება, თუ პირიქით - მარჯვენა. სურათზე ხედავთ კლასიკურ მარცხენა მხარეს ლაბირინთს.
ნაბიჯი 6
თუ გსურთ ლაბირინთის აშენება დიდი რაოდენობით წრეებით, მაშინ ჯვრის თითოეულ მეოთხედში ერთი ან ორი სწორი კუთხე უნდა დაემატოს ლაბირინთის ფუძეს. ამ შემთხვევაში საჭიროა პირველი რკალის დახაზვა ჯვრის ზედა ბოლოდან დამატებითი მარჯვენა კუთხის უახლოეს მხარეს. შემდეგ რკალს მოპირდაპირე კუთხის ზემოდან მიჰყავხართ წერტილამდე, პირველი მარჯვენა კუთხის გვერდით. შემდგომი ალგორითმი მსგავსი იქნება სამი წრის ლაბირინთის მშენებლობისა.