ადამიანის ბუნებაა თამაში. ზოგჯერ ყველაზე ზრდასრულ და პატივმოყვარე ადამიანებსაც კი არ აქვთ წინააღმდეგი გრძნობენ თავს მამაცი მეკობრე კაპიტანი, შუასაუკუნეების რაინდი ან ლამაზი პრინცესა. აღარაფერი ვთქვათ იმ ფაქტზე, რომ ჭადრაკი, ქვები, ბარათები, დაფაზე დაბეჭდილი თამაშები პრაქტიკულად არ გამოდის ხმარებიდან. თქვენ შეგიძლიათ საინტერესო თამაში მოიფიქროთ ნებისმიერ დროს და საკმაოდ სწრაფად.
Ეს აუცილებელია
- - ლიტერატურული ნაწარმოები;
- - მონაწილეები;
- - ატრიბუტების წარმოების ხელთ არსებული მასალები.
ინსტრუქციები
Ნაბიჯი 1
მოიფიქრეთ ნაკვეთი. მისი აგება შესაძლებელია ლიტერატურული ნაწარმოების, ფილმის, კომპიუტერული თამაშის საფუძველზე. სასურველია, რომ ნამუშევარი ნაცნობი იყოს ყველა მონაწილისთვის, ან თუნდაც უმრავლესობისთვის. თქვენ შეგიძლიათ მოიფიქროთ საკუთარი ნაკვეთი.
ნაბიჯი 2
ყველაზე სწრაფი ვარიანტია დრამატიზაციის თამაში. მისთვის საკმარისია დაიმახსოვროს ნამუშევარი და დანიშნოს როლები. შეგიძლიათ გააკეთოთ კოსტიუმების ელემენტები. თამაში არ არის სპექტაკლი, ამიტომ შემოიფარგლეთ დეტალებით, რომლებმაც შეიძლება როგორმე მიუთითონ პერსონაჟი. ამ სიტუაციაში, თქვენ არ გჭირდებათ ნაკვეთის დეტალური შესწავლა, ნამუშევრის ავტორმა ყველაფერი უკვე გააკეთა. მაგრამ არავინ კრძალავს ახალი ეპიზოდების მოსვლას, იმის წარმოდგენას, თუ რას გააკეთებენ პერსონაჟები მრავალი წლის შემდეგ და ა.შ. თამაშის ეს ვერსია ბევრ რამეში ჰგავს თეატრალურ წარმოებას.
ნაბიჯი 3
ლიტერატურული ნაწარმოები ასევე შეიძლება გახდეს სხვადასხვა სახის როლური თამაშის საფუძველი. მოცემული სიუჟეტი ამ შემთხვევაში მხოლოდ ტილოა, რომელზეც თავად მონაწილეთა მიერ გამოგონილი და ნათამაშები ეპიზოდებია გაჭედილი. აიღეთ ოსტატის როლი. როლების განაწილება. უმჯობესია, თუ თითოეულმა მონაწილემ იცის მხოლოდ მისი ხასიათი, არ უნდა იეჭდოს სხვა გმირებს თამაში და რა მიზანს ისახავს მიზანს.
ნაბიჯი 4
გამოდი წესებით. ისინი შეიძლება ძალიან მარტივი იყოს. ახსენით, რისი გაკეთება შეუძლიათ მონაწილეებს და რა არ უნდა გააკეთონ არავითარ შემთხვევაში. თითოეულ პერსონაჟს შეიძლება ჰქონდეს გარკვეული შეზღუდვები. მაგალითად, კონკიას ტყუილი არ შეუძლია და ბარონ მიუნჰაუზენმა არავითარ შემთხვევაში არ უნდა აღწერა ზუსტად მოვლენები.
ნაბიჯი 5
გადაწყვიტეთ სივრცე და დრო. თამაში შეიძლება შეიზღუდოს დროში ან მოვლენებით. ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, ის მთავრდება დავალების დროს. როგორც სათამაშო მოედანი, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ის სივრცე, რომელიც თქვენს განკარგულებაში გაქვთ - მდელო, აგარაკი და ა.შ.
ნაბიჯი 6
ჩამოაყალიბეთ თამაშის მიზანი. მონაწილეებს შეუძლიათ დაიპყრონ ქალაქი, გაათავისუფლონ კუნძული, იპოვონ არტეფაქტი, გააცოფონ პრინცესა. თუ შეთქმულება მოიცავს გუნდებად დაყოფას, მაშინ თითოეულ ჯგუფს შეიძლება ჰქონდეს საკუთარი მიზანი.
ნაბიჯი 7
მოთამაშეთა მოწყობა ბაზებში (მდებარეობებში). ბაზები არის წერტილები, საიდანაც მოქმედება იწყება. დასაწყებად მინიშნეთ ნიშანი. თამაშში არ უნდა იყოს გამარჯვებული და დამარცხებული. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ სიამოვნება თავად მოქმედებით.
ნაბიჯი 8
შეიძლება საჭირო გახდეს მოთამაშის გადატვირთვა. მაგალითად, თუ შეთქმულება სიკვდილს გულისხმობს. ასეთი მოთამაშეები ატარებენ რაიმე სახის ჩვეულებრივ ნიშანს. როგორც წესი, ეს არის თეთრი ჰირატი, მაგრამ ის შეიძლება იყოს ნებისმიერი სხვა. სურვილის შემთხვევაში, ოსტატს შეუძლია გარდაცვლილს სხვა როლი მიანდოს.
ნაბიჯი 9
თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად მოაწყოთ სამხედრო-სპორტული თამაში. ჩვეულებრივ, ამ შემთხვევაში, მოთამაშეები იყოფა 2 გუნდში (შეიძლება მეტიც). როგორც წესი, მიზანი მტრის ტერიტორიის აღებაა. გამოდით იდენტიფიცირებული სამკერდე ნიშნით წესების ფორმულირება, დროისა და სივრცის განსაზღვრა. ასეთი თამაშები საშუალებას იძლევა საბრძოლო ხელოვნება, სროლის შეჯიბრებები და ა.შ.
ნაბიჯი 10
თუ რამდენიმე მონაწილეა და ყველა მოთამაშეს აქვს რაიმე სახის მანქანა, თქვენ შეგიძლიათ ჩაატაროთ ქვესტი საკმაოდ დიდ სივრცეში. გადახედეთ ტერიტორიის რუქას. წაიკითხეთ სათაურები. ალბათ, მათ შორის არის ისეთებიც, რომელთა შესახებ შეგიძლიათ გამოცანები მოაწყოთ. თუ იქ არის დასახლებები, რომლებიც ცნობილი ადამიანების ცხოვრებას უკავშირდება, ლიტერატურული ნაწარმოების სიუჟეტი, ფილმის გადაღება, უძველესი ლეგენდები - გამოიყენეთ ეს დავალებებში.აირჩიეთ წერტილი, სადაც დაიმალება გარკვეული პრიზი. ყველა მონაწილემ უნდა მიიღოს ეს.
ნაბიჯი 11
განსაზღვრეთ ყველაზე დამახასიათებელი წერტილები, რომელთა შესახებ ამოცანების შედგენა უმარტივესია. თითოეული ნივთი უნდა შეიცავდეს მითითებას, თუ სად მდებარეობს შემდეგი არტეფაქტი. არ არის აუცილებელი შენიშვნების დაწერა - მიმართულება ასევე შეიძლება დაადგინოს ნებისმიერ საგანს, რომელიც დაკავშირებულია შემდეგ ნივთთან. მაგალითად, ნაჭრის ნაჭერი მიანიშნებს სამკერვალო ფაბრიკაზე, თივის ნაჭერი სტაბილზე, ტოტი ფოთლებით ტყემდე. თამაში იწყება სიგნალზე და მთავრდება, როდესაც რომელიმე მონაწილე მიიღებს ბოლო წერტილს და იღებს არტეფაქტს.