MMORPG Lineage II– ში თამაშის ერთ – ერთი მნიშვნელოვანი კომპონენტია კლანების მუდმივი ბრძოლა სტრატეგიულად მნიშვნელოვანი ობიექტებისთვის - ციხესიმაგრეები, დარბაზები, ციხესიმაგრეები. ციხესიმაგრეები ყველაზე ღირებული აქტივია და, როგორც წესი, მათ აქვთ მოთამაშეთა უძლიერესი თემები. თითქმის ნებისმიერ გვარს შეუძლია ციხის დაპყრობა.
Ეს აუცილებელია
- - Ინტერნეტ კავშირი;
- - Lineage II კლიენტი;
- - ანგარიში Lineage II- ის ერთ-ერთ ოფიციალურ სერვერზე;
- - ანგარიშზე მითითებული პერსონაჟი, რომელსაც მინიმუმ მეოთხე დონის გვარის ლიდერი აქვს.
ინსტრუქციები
Ნაბიჯი 1
დაარეგისტრირეთ კლანი ციხის ალყისთვის. შეიყვანეთ თამაში, როგორც კლანის ლიდერი, მე –4 ან უფრო მაღალი დონის. გადადით იმ ციხესიმაგრეზე მდებარე ადგილას, რომლის დაპყრობასაც აპირებთ. შეისწავლეთ ციხესიმაგრის მიმდებარე ტერიტორია და იპოვნეთ საეჭვო სავაჭრო ობიექტი. ის მუდმივად მოძრაობს, მაგრამ მისი მარშრუტი უცვლელია და, როგორც წესი, ციხის უშუალო სიახლოვეს გადის. გახსენით დიალოგი ამ NPC- სთან ურთიერთობისთვის და დარეგისტრირდით.
ნაბიჯი 2
მოემზადეთ ციხის ალყისთვის. იგი დაიწყება მას შემდეგ, რაც პირველი კლანი დარეგისტრირდება. გააფრთხილეთ თქვენი კლანის წევრები მომავალი ღონისძიების შესახებ. ალყის დაწყებამდე ცოტა ხნით ადრე (5-10 წთ) შეიკრიბეთ მონაწილეები ციხესთან წინასწარ განსაზღვრულ ადგილზე. ყველა მოთამაშე უნდა იყოს გაერთიანებული სრულფასოვან ჯგუფებში (თითო 7 ადამიანი) და იყოს სრულ საბრძოლო მზადყოფნაში (დაწესებულია "ბუფეტი" და ა.შ.) უკვე ციხესიმაგრეზე მისასვლელებზე.
ნაბიჯი 3
დაიწყეთ ციხის დაპყრობა. ალყის დაწყებისთანავე (ამის შესახებ შეტყობინება გამოჩნდება სისტემის ჩეთში და ეკრანზე), თქვენს მოკავშირეებთან ერთად შედით საბრძოლო ზონაში და დაიწყეთ ციხესიმაგრეების განადგურება. შედი შიგნით. საჭიროების შემთხვევაში, მოაწყვეთ ბანაკი (განათავსეთ დროშა) შესაბამის ადგილას. თუ თავდასხმის დროს ციხესიმაგრეს ეკუთვნის, აზრი აქვს გამოყოს ხალხი ბანაკის დასაცავად და NPC კაპიტანი დაქირავებულთა.
ნაბიჯი 4
შეასრულეთ ძირითადი ალყის მოქმედებები. დაიპყროთ ციხესიმაგრეში მდებარე ყველა ყაზარმა მათში არსებული NPC– ების განადგურებით, როგორიცაა შაშხანის კაპიტანი, დამხმარე კაპიტანი და ა.შ. პირველი ყაზარმის აღების შემდეგ და ყველა NPC– ის დამარცხების მომენტამდე არ უნდა გაიაროს არაუმეტეს 10 წუთი, წინააღმდეგ შემთხვევაში NPC გაცოცხლდება.
ნაბიჯი 5
ხელში ერთი ან მეტი საბრძოლო დროშა. თუ წინა ნაბიჯში ყველაფერი სწორად გაკეთდა, სარდლობის ყაზარმის კარები გაიხსნება. იქნება სამი დროშა. მიიღეთ თქვენი პერსონაჟი ან სთხოვეთ თქვენს მოკავშირეებს, აიღონ მინიმუმ ერთი დროშა.
ნაბიჯი 6
დაიპყრო ციხე. ბრძანების ყაზარმის შენობის სახურავზე მიიტანეთ ერთი ან მეტი დროშა. გამოიყენეთ მცენარეთა დროშის ბრძოლა დროშის დასაყენებლად შახტზე. მოძრაობისა და ინსტალაციის დროს, მოკავშირეებმა უნდა დაიცვან დროშებით პერსონაჟები ციხეების მტერებისა და NPC დამცველებისგან, რადგან როდესაც პერსონაჟი მოკვდება, დროშა დაუბრუნდება თავდაპირველ ადგილს, ხოლო შეტევების დროს, Setting the Battle Flag გაუქმდება.