3DMax 3D გრაფიკული პროგრამა საშუალებას გაძლევთ შექმნათ მრავალფეროვანი ფორმები და გაატაროთ გაბედული შემოქმედებითი იდეები, მაგრამ თუ თქვენ ახლა დაიწყებთ 3D გრაფიკის ათვისებას, უნდა დაიწყოთ არც ისე რთული ფორმების შექმნა, რომლებიც ხშირად უფრო რთული კომპოზიციების კომპონენტები გახდებიან - მაგალითად, ჩვეულებრივი კოვზი.
ინსტრუქციები
Ნაბიჯი 1
კოვზის ხატვის მაგალითზე თქვენ შეისწავლით თუ როგორ გამოიყენოთ Fit მოდიფიკატორი. გახსენით პანელის შექმნა და შემდეგ აირჩიეთ 2D Shapes განყოფილება და მასში აირჩიეთ Line ვარიანტი. დახაზეთ კოვზის ზედა და გვერდითი ხედები, დაამატეთ სასურველი სიგრძის ხაზი და შემდეგ დახაზეთ კოვზის ჩაზნექილი ზედაპირი.
ნაბიჯი 2
ამისათვის შექმენით მართკუთხედი სამი ვერტიკსის სიგრძით და ორი სიმაღლით, შემდეგ კი თითოეული ვერტექსი გადააქციეთ კუთხის კუთხეში და დააყენეთ თითოეული ვერტიკალი სასურველ პოზიციაზე, ზედა კუთხიდან დაწყებული.
ნაბიჯი 3
ჩაზნექილი ზედაპირი რომ შექმნათ, გააგრძელეთ მომავალი კოვზის სახელურის შექმნა. ამისათვის შექმენით ზუსტად იგივე მართკუთხედი და გადააკეთეთ ზედა მარცხენა კუთხიდან საჭირო ფორმაში.
ნაბიჯი 4
ახლა შეარჩიეთ სახელურის ხაზი, გახსენით ჩანართის შექმნა -> 3D ობიექტები -> Loft ობიექტი. დააჭირეთ Loft ღილაკს და შემდეგ Get Path ღილაკს. მოდიფიცირების პანელში აირჩიეთ დეფორმაციები განყოფილება და დააჭირეთ ღილაკს Fit. გამორთეთ ღილაკი, რომელიც სურათს სიმეტრიულს ხდის.
ნაბიჯი 5
ახლა აირჩიეთ Display X Axis ვარიანტი და დააჭირეთ ღილაკს Get Shape. დააჭირეთ ფანჯარას ხაზზე, რომელიც უნდა წარმოადგენდეს მომავალი კოვზის ზედა ზედაპირს და შემდეგ გააკეთოთ Fit დეფორმაციის ფანჯარა დიდი. შეარჩიეთ Display Y Axis ვარიანტი, ჩამოყარეთ Fit დეფორმაციის ყუთი და შეარჩიეთ კოვზის გვერდის ხაზი.
ნაბიჯი 6
დახურეთ Fit ფანჯარა და გახსენით Modify პანელი, შეინარჩუნეთ loft ობიექტის არჩევანი. ახლა გახსენით Path Parameters ვარიანტი და Path პუნქტში დააყენეთ ნებისმიერი რიცხვი. გადაადგილეთ ვარსკვლავი, რომელიც გამოჩნდება loft- ის კონტურზე კოვზის ამოზნექილი ნაწილის ფუძის წერტილამდე და შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს Get Shape და ობიექტების სიიდან აირჩიეთ კოვზის სახელურის ობიექტი.
ნაბიჯი 7
გადაადგილეთ კონტურის ვარსკვლავი ერთი მესამედი კოვზის შიგნით და შემდეგ კვლავ დააჭირეთ Get Shape- ს, შეარჩიეთ ჩაზნექილი ზედაპირის ობიექტი. ისევ გადააადგილეთ ვარსკვლავი - ამჯერად მოათავსეთ კოვზის ბოლოსკენ.
ნაბიჯი 8
გახსენით კანის პარამეტრების განყოფილება და დააყენეთ Path Steps დაახლოებით 30-ზე, რომ მომავალი კოვზის კიდეები გაასწოროთ. შეცვალეთ დანარჩენი პარამეტრები, რომ კოვზი უფრო რეალისტურად გამოიყურებოდეს.
ნაბიჯი 9
გახსენით მასალის რედაქტორი და დააყენეთ პარამეტრი Shading = Metal, დააყენეთ ფერი თეთრად და გაზარდეთ Shineness და Shine Strenght 70-ზე. Maps განყოფილებაში დააჭირეთ None ღილაკს Reflection პუნქტის გვერდით. სიაში იპოვნეთ Raytrace ვარიანტი და დააჭირეთ ღილაკს OK. ახლა ისევ გახსენით რუკების განყოფილება და გაზარდეთ რეფლექსია 55-ზე. კოვზი მზადაა.