30 წელზე მეტი ხნის განმავლობაში თამაში "მაფია" დიდი პოპულარობით სარგებლობდა მთელ მსოფლიოში. ეს არის გუნდური შეჯიბრი, მაღალი ფსიქოლოგიური ინტენსივობით. რამდენიმე ადამიანმა იცის, რომ თამაში რუსეთში გამოიგონეს და მასში უამრავი წესია დაცული, რომ კონკურენცია სამართლიანი იყოს.
თამაშის სიუჟეტი და მახასიათებლები
"მაფია" არის ფსიქოლოგიური გუნდური თამაში, რომელიც ტარდება რიგრიგობით რეჟიმში, მოთამაშეებს შორის განსაკუთრებული როლების მკაფიოდ განაწილებით. თამაშის სიუჟეტი დეტექტიურია: არსებობს გარკვეული ქალაქი, სადაც დანაშაული მძვინვარებს. მისი მოსახლეობა გადაწყვეტს გაერთიანებას, რომ ციხეში ჩააგდონ ან გაანადგურონ მაფიის სტრუქტურის ყველა წარმომადგენელი. მაფია, თავის მხრივ, ცდილობს დაარტყას და გაანადგუროს ყველა, ვინც მას ეწინააღმდეგება.
თამაშს აქვს ორი ეტაპი:”დღე” და”ღამე”. პირველ მათგანში სამოქალაქო პირები მოქმედებენ და მეორეში - მაფია. თითოეული მოთამაშე იღებს დამნაშავის ან მოქალაქის სტატუსს სხვათაგან შემთხვევით და ფარულად. მათ გარდა, თამაში შეიძლება ითვალისწინებდეს დამატებით როლებს, მაგალითად, კომისარს - მოთამაშეს, რომელსაც აქვს შესაძლებლობა შეამოწმოს ნებისმიერი მოთამაშის სტატუსი გარკვეულ მომენტში, ისევე როგორც დონი, რომლის იდენტიფიკაცია იწვევს მაფიის უჯრედის ყველა წარმომადგენლის სიკვდილამდე. ასევე არის წამყვანი, რომელიც აცხადებს თამაშის ფაზას და აკონტროლებს მოთამაშეთა მოქმედებებს. გარდა ამისა, რაუნდის დასაწყისში, ლიდერი შემთხვევით ურიგებს მონაწილეებს ბარათებს, რომელთაგან თითოეულ მხარეს მითითებულია კონკრეტული სტატუსი.
თამაშის წესები
მას შემდეგ, რაც მოთამაშეები მიიღებენ სტატუსებს, წამყვანი აცხადებს დღის დასაწყისს. მოთამაშეები ერთმანეთს იკვლევენ და ემოციებით, მეტყველების მანერით და სხვა ნიშნებით ცდილობენ დაადგინონ ვინ არის მაფიის წარმომადგენელი. ერთ-ერთი პიროვნება აირჩევა საერთო ხმის მიცემით და გამორიცხულია თამაშიდან. წამყვანი იუწყება ვინ იყო სინამდვილეში ეს ადამიანი. გარდა ამისა, ღამის დაწყება ცხადდება. ყველა მოთამაშე ფარავს თვალებს (ან სახის ნიღბებს), გარდა მაფიისა. ჩუმად ხმის მიცემით, ისინი მიუთითებენ ერთ-ერთ მშვიდობიან მოსახლეობაზე, რითაც "კლავენ", ანუ თამაშგარე მდგომარეობაში აყვანენ.
დღის ფაზის დაწყების შემდეგ, სიტუაცია მეორდება: მოთამაშეები, სათითაოდ ან ყველა ერთად, გამოხატავენ ეჭვს ამა თუ იმ ადამიანის სტატუსთან დაკავშირებით. დამნაშავის იდენტიფიცირების ტაქტიკა შეიძლება განსხვავებული იყოს. ყველაზე ხშირად გარკვეულ ადამიანს ადანაშაულებენ, რომელმაც თავი უნდა გაამართლოს. მისი მეტყველების, ემოციების, ჟესტების მანერით მოთამაშეები ცდილობენ გაიგონ, სიმართლეს ამბობს თუ არა. ჩვეულებრივ, თამაშში მაფიისა და ქალაქელების წარმომადგენლების რაოდენობა თანაბარია, ამიტომ ზედიზედ რამდენიმე შეცდომამ შეიძლება სწრაფად გამოიწვიოს ყველა მშვიდობიანი მოქალაქის მკვლელობა და მაფიის გამარჯვება. თუ ყველა დამნაშავე წარმატებით გამოითვლება, მოსახლეობა იმარჯვებს.
დამატებითი სტატუსები
არსებობს რამდენიმე ზოგადად მიღებული დამატებითი სტატუსი ან მოთამაშის როლი, რომელიც კონკურენციას მრავალფეროვნებას ანიჭებს:
- უკვე დასახელებული კომისარი და დონ. პირველი აშორებს თვალს სამოქალაქო პირის შემდეგი "მკვლელობის" შემდეგ და უნდა მიუთითოს ერთ-ერთი "მძინარე" მოთამაშისკენ, წამყვანმა კი ჟესტებით მიუთითებს, ეკუთვნის ეს ადამიანი მაფიას. მეორე მაფიის მთავარი პიროვნებაა და როდესაც ის გამოითვლება, სამოქალაქო პირები ავტომატურად იმარჯვებენ.
- ექიმი. აქვს შესაძლებლობა მოკლული სამოქალაქო პირი დაუბრუნოს თამაშს (მუშაობს მაფიას "სძინავს"). მაფიის წარმომადგენლებმა რაც შეიძლება სწრაფად უნდა გაანგარიშონ და "მოკლას" ეს პერსონაჟი, რათა სხვა გუნდის წევრებმა შეაჩერონ "აღდგომა".
- პუტანა (ბედია). ეს პერსონაჟი ღამით იღვიძებს მაფიის წევრებს და მიუთითებს რომელიმე მოთამაშეს. ის იღებს იმუნიტეტს და თუ მაფია მას აირჩევს, ის გადარჩება.
მოდიფიკაციები
თამაში "მაფია" მუდმივად იხვეწება და, სურვილის შემთხვევაში, მოთამაშეს შეუძლია შეავსოს იგი რამდენიმე მოდიფიკაციით:
- ლიდერის გარეშე. სასარგებლო მოდიფიკაცია, თუ მოთამაშეების მცირე რაოდენობა გყავთ, რომელთაგან თითოეულს სურს თამაში.ერთ-ერთი მონაწილე ყველას და საკუთარ თავს ანაწილებს სათამაშო ბარათებს როლებით. თუ ის აღმოჩნდა, რომ მაფიაა, მაშინ ღამით იხსნება თვალები და მონაწილეობს მაფიის ხმის მიცემაში. სამოქალაქო პირის როლის მიღებისას, მონაწილე კვლავ აცხადებს ღამის დადგომას, ამასთან, იგი ამას დახუჭული თვალებით აკეთებს და კრიმინალებს რამდენიმე წამს აძლევს ჩუმად ხმის მისაცემად.
- სახელი სისხლში. მოთამაშე, რომელიც გარდაცვლილად გამოაცხადეს, სავარაუდო მკვლელის სახელს ასახელებს. მისი ხმა უნდა ჩაითვალოს შემდგომი კენჭისყრისთვის.
- ქალაქის მერი. თამაშის დასაწყისში მონაწილეები ირჩევენ ქალაქის მერს, რომელიც შეიძლება აღმოჩნდეს როგორც სამოქალაქო, ასევე მაფიის წევრი. მას აქვს გადამწყვეტი ხმა, თუ ხმის მიცემის დროს მოსაზრებები გაიყო. თუ მოთამაშე მოკლეს, დაინიშნა ახალი მერი.
- ბრმა მაფია. ამ მოდიფიკაციაში, როდესაც დაღამდება, მაფიის წარმომადგენლები თვალებს არ ხსნიან და მხოლოდ მაშინ შეუძლიათ ხელის აწევა, როდესაც წამყვანი ამა თუ იმ მოთამაშეს ეძახის. მონაწილე, რომელმაც ყველაზე მეტი ხმა მიიღო, ლიკვიდირებულია. ინტერესს იწვევს ის ფაქტი, რომ მაფიას შეუძლია შემთხვევით გათავისუფლდეს საკუთარი გუნდის წევრებისგან, ხოლო დღის კენჭისყრის დროს ეძლევა შესაძლებლობა მოიქცეს აბსოლუტურად ბუნებრივად და არ გამოიწვიოს ზედმეტი ეჭვი.
- სამმხრივი თამაში. შემოდის კიდევ ერთი კრიმინალური ჯგუფი - იაკუზა. ამ შემთხვევაში, მაფიის და იაკუზას წევრები ღამის კენჭისყრაში ცალ-ცალკე იღებენ მონაწილეობას. მიზანშეწონილია, როდესაც მოთამაშეთა დიდი რაოდენობაა, ისე, რომ გუნდებს თანაბარი მონაწილეები ჰქონდეთ. ასევე, თამაში უფრო საინტერესო ხდება დამატებითი როლების შემოღების შემთხვევაში.
საინტერესო ფაქტები თამაშის შესახებ "Mafia"
თამაში გამოიგონა ფსიქოლოგიის ფაკულტეტის სტუდენტმა დიმიტრი დავიდოვმა 1986 წელს. მან სწრაფად მოიპოვა პოპულარობა მოსკოვის სხვადასხვა უნივერსიტეტის სტუდენტურ საერთო საცხოვრებლებში და საკლასო ოთახებში. ამის შემდეგ თამაშმა დაიწყო უფრო და უფრო საინტერესო ფაქტების მოპოვება, მათ შორის:
- საზღვარგარეთ "მაფიის" სწრაფი ზრდა განპირობებულია მოსკოვის სახელმწიფო უნივერსიტეტის უცხოელი სტუდენტების სიმრავლით, რომლებიც ამის შესახებ ინფორმაციას ავრცელებენ თავიანთ ქვეყნებში. შეერთებულ შტატებში მათ თამაშის შესახებ ცოტა მოგვიანებით შეიტყვეს, ვიდრე ევროპაში. ცნობილია 1989 წელს პენსილვანიაში "მაფიის" პირველი დოკუმენტირებული ხსენება.
- თამაშის დეველოპერი ემიგრაციაში წავიდა შეერთებულ შტატებში 1991 წელს. ამავე დროს, მან თქვა, რომ "მაფიის" შექმნისას იგი ეყრდნობოდა მეოცე საუკუნის დასაწყისის ცნობილი საბჭოთა ფსიქოლოგის ლევ ვიგოტსკის თეორიებსა და შრომებს, რომელიც ასევე იყო მოსკოვის სახელმწიფო უნივერსიტეტის სტუდენტი.
- თამაშს "მაფია" მრავალი უნიკალური მახასიათებლის დამსახურებაა. კერძოდ, მსოფლიოში მის წინაშე იყო ცალკეული კონკურენციული ტიპის თამაშები (სადაც მიმდინარეობს ბრძოლა), ასევე დაკვირვება (შოუ). "მაფია" გამონაკლისი გახდა, რადგან იგი მოიცავს როგორც პროცესის დაკვირვებას და სიუჟეტური ინტრიგების განვითარებას, ასევე გადარჩენისა და გამარჯვებისთვის ბრძოლას.
- ევროპაში "მაფიის" გამოჩენამდე უკვე არსებობდა მსგავსი თამაში, სახელად ვინკის მკვლელობა. იგი განსხვავდება რუსული ვერსიით იმით, რომ მასში მოთამაშეები ცდილობენ გაარკვიონ ერთი მკვლელი მანიაკი. "მაფიაში" გამოითვლება დამნაშავეთა ჯგუფი.
- ბევრი ხსნის თამაშის მზარდ პოპულარობას იმის გამო, რომ იგი გახდა ცნობილი იმავდროულად, როგორც იტალიური სერიალი "Octopus", რომელმაც მთელ მსოფლიოში მოიარა. მასში მთავარი გმირი, კომისარი კატანი, სიცილიის მაფიას ებრძოდა და ცდილობდა მისი ბოლომდე აღმოფხვრას.
- ეს თამაში გამოიყენება ჩინეთში იმ ადამიანების სამკურნალოდ, რომლებსაც აზარტულ თამაშებზე დამოკიდებულება აქვთ. შეერთებულ შტატებსა და ბევრ სხვა ქვეყანაში იგი გამოიყენება, როგორც რთული ხასიათის მოზარდების რეკრეაციული საშუალება. ასევე,”მაფია” გამოიყენება ზოგიერთ საგანმანათლებლო დაწესებულებაში მომავალი ნაფიც მსაჯულთა მოსამზადებლად.
- დღეს, მაფია კულტურულ და ისტორიულად ყველაზე მნიშვნელოვანი ორმოცდაათია, 1800 წლის შემდეგ.