ტვინის რგოლის ინტელექტუალური თამაში შესაფერისია სხვადასხვა ასაკის სკოლის მოსწავლეებისთვის, ის ავითარებს ზოგად ერუდიციას და რეაქციის სიჩქარეს. უბრალო მზადებაა საჭირო თამაშის გასატარებლად. დაიწყეთ წესების შედგენა, გუნდების შექმნა, ოთახის მომზადება და კითხვების ჩამონათვალი.
"ტვინის ბეჭედი" თამაში შესანიშნავია 5-11 კლასის მოსწავლეებისთვის. ის მოიცავს როგორც კონკურენციას, ასევე გუნდურ მუშაობას, ააქტიურებს აზროვნებას ექსტრემალურ სიტუაციებში. თამაში შეიძლება ფოკუსირებული იყოს როგორც ზოგადი ერუდიციაზე, ასევე გარკვეული საგნების ცოდნაზე (მათემატიკა, ისტორია, კომპიუტერული მეცნიერება და ა.შ.).
ადგილია შეკრების დარბაზი. სპორტული დარბაზი უფრო მეტ მონაწილესა და მაყურებელს იტევს, მაგრამ მუდმივი ექო მოთამაშეებს უჭირს წამყვანის მოსმენა და კითხვის გაგება.
ჩასატარებლად საჭირო რეკვიზიტები:
- ორი მაგიდა სკამებით, პერიმეტრის გარშემო გუნდებისთვის;
- სკამები გუნდებისთვის, რომლებიც თამაშის რიგს ელოდება და მაყურებლები;
- სხვადასხვა ფერის სუფრები;
- ტვინის ინსტალაცია, რომელიც აწყობილია ბიჭების მიერ შრომის გაკვეთილის დროს, ან მაგიდის ნათურები, რომლებიც ემთხვევა სუფრას;
- საათი;
- კითხვები, რომელთა პოვნა ინტერნეტში შეგიძლიათ ან თავად შეადგენთ;
- ტაბლოები;
- ბურთები ან ბარათები რიცხვებით გათამაშებისთვის;
- პრიზები და სერთიფიკატები.
თამაშის წესები:
ყველა მონაწილე იყოფა თითოეულ გუნდში ექვსი კაციდან. გუნდის კაპიტნები მონაწილეობენ გათამაშებაში, რათა დადგინდეს ინტელექტუალურ ბრძოლაში შესვლის რიგი. ორი გუნდი იჯდა მაგიდებთან.
ფასილიტატორი კითხულობს კითხვას, ისმის გონგი, გუნდები იწყებენ დისკუსიას. მოთამაშეთა შეხვედრის მაქსიმალური დროა 60 წამი. როდესაც გუნდი მზად იქნება პასუხის გასაცემად, ის დააჭირებს ტვინის დანაყოფის ან ნათურის სიგნალის ღილაკს.
თუ გუნდი გასცემს სწორ პასუხს, ის მიიღებს ერთ ქულას. თუ არა, მეორე გუნდს შეუძლია შეხვედრის გაგრძელება წუთის ბოლომდე. მეორე გუნდი მიიღებს ქულას, თუ სწორ პასუხს გასცემს. თუ ერთმა ბრძანებამ არ გასცა სწორი პასუხი, მაშინ წამყვანი თავად უწოდებს მას და გადადის შემდეგ კითხვაზე.
მას შემდეგ, რაც ფასილიტატორმა დაუსვა ყველა დაგეგმილი კითხვა (3, 5, 7 კითხვა), შედეგების შეჯამება ხდება. ყველაზე მეტი პასუხის მქონე გუნდი იღებს 2 ქულას, ამ შემთხვევაში მეორე - 0. თუ მონაწილეებმა იგივე რაოდენობის სწორი პასუხი გასცეს, მაშინ ორივეს ეძლევათ 1 ქულა.
შემდეგ გუნდები მაგიდებზე ისე იცვლებიან, რომ თითოეული ითამაშებს ყველა მეტოქესთან.
თუ თამაშის ბოლოს სადავო სიტუაცია შეიქმნება, გამარჯვების პრეტენდენტებს დამატებით კითხვებს უსვამენ გამარჯვებულის დადგომამდე.
თამაშს ავსებს დირექტორის მისალოცი სიტყვები, ჯილდო, საცეკვაო ან მუსიკალური ნომერი სკოლის მოსწავლეებისგან. საღამო ასევე შეგიძლიათ დაასრულოთ კონკურენციის გარეშე გამარჯვებული გუნდი და მასწავლებელთა გუნდი.
"ტვინის ბეჭდის" თამაში შეიძლება გაკეთდეს ყოველთვიურად, ხოლო სასწავლო წლის ან სემესტრის ბოლოს, ტურნირი შეიძლება ჩატარდეს შესარჩევი ეტაპის გამარჯვებულებთან ერთად.