ამ დროისთვის არსებობს მრავალი პროგრამირების ენა, რომლითაც შეგიძლიათ შექმნათ სხვადასხვა დონის სირთულის პროგრამები. მრავალი ექსპერტის აზრით, Java ენა ყველაზე შესაფერისია სხვადასხვა მობილური აპლიკაციების, მათ შორის თამაშების ან ინტერაქტიული რუკების დასაწერად. ამის სწავლა ძალიან მარტივია. ინტერნეტში უამრავი საცნობარო წიგნია და სასწავლო ვიდეო, რომელიც მნიშვნელოვნად ამცირებს და ხელს უწყობს სასწავლო პროცესს. მოთმინებით და მცირე ძალისხმევით, თითქმის ყველას შეუძლია ისწავლოს ჯავა თამაშების წერა.
Ეს აუცილებელია
Java 2 Platform Micro Edition
ინსტრუქციები
Ნაბიჯი 1
შემუშავებული Java 2 Platform Micro Edition (J2ME) უზრუნველყოფს რამდენიმე პროგრამისტის მიერ დაწერილი სხვადასხვა თამაშების თავსებადობას, რაც საშუალებას გაძლევთ სწრაფად შექმნათ პროგრამული უზრუნველყოფის პროდუქტი მობილური მოწყობილობებისთვის. ასე რომ, თქვენს ტელეფონში ჯავა თამაშის პროგრამების წერის დასაწყებად დააინსტალირეთ სამი აუცილებელი კომპონენტი:
- შემდგენელი, რომელიც გამოყენებულია Java არქივების შესაქმნელად - J2SE;
- წერილობითი მოდულების შესამოწმებლად ემულატორების ნაკრები - J2ME უსადენო ინსტრუმენტარიუმი;
- ჩვეულებრივი ტექსტური რედაქტორი ან ნებისმიერი IDE.
ნაბიჯი 2
ამის შემდეგ გაუშვით WTK Toolbar პროგრამა და შექმენით ახალი პროექტი მენიუში "File" - "New Project". შეავსეთ შესაბამისი ველები (პროექტისა და კლასის სახელი). შემდეგ არ შეიტანოთ ცვლილებები, უბრალოდ დააჭირეთ ღილაკს OK. ახალ პროექტს ნახავთ WTK პროგრამის აპების საქაღალდეში. ამ დირექტორიაში bin საქაღალდეში შევა შესრულებადი ფაილები, lib საქაღალდე - ბიბლიოთეკები, რეს - რესურსები და src - წყარო ფაილები.
ნაბიჯი 3
თამაშის შექმნისას, კარგად დაფიქრდით გრაფიკაზე და სიუჟეტზე, თუ ეს სტრატეგია. დაწერეთ პროგრამა java თამაშისთვის თქვენი არჩეული თემის შესაბამისად. ამის შემდეგ, დარწმუნდით, რომ გამოსცადეთ. შეამოწმეთ აპი ჯერ ემულატორით და შემდეგ გაუშვით პირდაპირ თქვენს ტელეფონზე. ამისათვის შეადგინეთ პროექტი (ააშენეთ ელემენტი WTK რედაქტორში), შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს Run. თუ გაშვების პრობლემა არ გაქვთ, შეავსეთ პროგრამა ორ არქივში (.jar და.jad) თქვენს ტელეფონში ჩამოსატვირთად. ამისათვის მენიუდან აირჩიეთ Project, შემდეგ კი - Package. ჩამოტვირთეთ არქივი, რომელიც ნაგვის საქაღალდეში ჩანს თქვენს ტელეფონში.
ნაბიჯი 4
სამი მთავარი სირთულე, რომელთა წინაშე დგას ყველა დამწყები პროგრამისტი ჯავა თამაშების წერის დროს, არის მომხმარებლის კმაყოფილება, მოწყობილობის აპარატურის რესურსის შესაძლებლობები და თამაშის გამართვა. თითოეული თამაში უნდა იყოს უნიკალური და განსხვავებული სხვებისგან. ეს არის მომხმარებლის დაინტერესების ერთადერთი გზა.