როგორ გამოვიყენოთ შეცდომები

Სარჩევი:

როგორ გამოვიყენოთ შეცდომები
როგორ გამოვიყენოთ შეცდომები

ვიდეო: როგორ გამოვიყენოთ შეცდომები

ვიდეო: როგორ გამოვიყენოთ შეცდომები
ვიდეო: სად და როგორ გამოვიყენოთ არტიკლი “the” 2024, აპრილი
Anonim

კომპიუტერულ თამაშში არასწორი სიტუაციები პროგრამის ფუნქციონირების დროს, რომელსაც შეცდომებს უწოდებენ, ზოგჯერ არაჩვეულებრივ შედეგებად იქცევა. მესამე ვერსიის როლური სტრატეგიის "Might and Magic გმირები" აქვს საკუთარი ცნობილი შეცდომების რაოდენობა, რომლებიც ხშირად ხდება თამაშის ახალი სცენარის შექმნისას. შეცდომების გამოყენება სულაც არ არის არაკეთილსინდისიერი ტექნიკა, როგორც სათამაშო საზოგადოების ნაწილს მიაჩნია. შეცდომების სწორად გამოყენებით, თქვენ შეგიძლიათ რადიკალურად დააბრუნოთ თამაშის ნაკვეთი და მიიღოთ უამრავი შთაბეჭდილება, თქვენი გმირისთვის უპირატესობის მიცემის გარეშეც კი.

როგორ გამოვიყენოთ შეცდომები
როგორ გამოვიყენოთ შეცდომები

Ეს აუცილებელია

მესამე ვერსიის სტრატეგია "ძალების და მაგიის გმირები"

ინსტრუქციები

Ნაბიჯი 1

ქალაქის გარნიზონებში არის შეცდომა, რომელსაც აბსოლუტურად იცავს მაგიისგან. აქ ჯადოსნური ასაწყობი არტეფაქტები განაგრძობენ მუშაობას, მაგალითად, "წყეულის ჯავშანი". განათავსეთ იგი გმირზე, როგორც ყოველთვის, ციხეზე თავდასხმის წინ. ოთხივე შელოცვა ის იქნება, რაც ქალაქის დამცველ ჯარს დაეცემა.

ნაბიჯი 2

როგორც მოგეხსენებათ, გმირს შეუძლია მხოლოდ ერთხელ დაათვალიეროს სირენები თამაშში. ამ შემთხვევაში, გმირი, თავისი არმიის ერთი ქვედანაყოფის ჯარისკაცების 30% -ის სანაცვლოდ, იღებს გამოცდილებას, რომელიც უდრის სირენების მიერ აღებულ ყველა მონსტრის ჯანმრთელობას. ამ პროცესის გამეორებისა და ზედმეტი ჯარის გამოცდილებისთვის გაცვლის მიზნით, შეუერთდით ნებისმიერ ბრძოლას სირენების მონახულების შემდეგ. პროგრამის შეცდომა საშუალებას მისცემს გმირს ბრძოლის შემდეგ კვლავ მიუახლოვდეს სირენებს.

ნაბიჯი 3

როდესაც ახალი გმირი აიყვანეს ქალაქის ტავერნებში, მას მცირე რაოდენობის ქვედა დონის მონსტრები ახლავს თან. და გმირებისთვის, რომლებიც სპეციალიზირებულნი არიან სწორედ ასეთ ჯარებში, მაგალითად, ჩონჩხებში ან გრემლინებში, ამ დანაყოფის რაოდენობა შეძენისთანავე ძალიან მნიშვნელოვანი იქნება. ამ არსებებისგან მრავალი ასეთი ჯარის მისაღებად, რაც შეიძლება მალე დატოვეთ ბრძოლის ველი ამ გმირთან ერთად. შემდეგ კვლავ იყიდეთ ქალაქის ტავერნაში.

ნაბიჯი 4

თუ ნაპირის მცირე მონაკვეთია, სადაც მტრის ხომალდები დგება, თქვენი ტერიტორია განიცდის მუდმივ შეტევებს. იმისათვის, რომ მოსვენება მიიღოთ მტრების შეტევისგან და თქვენი გმირის განვითარების შესაძლებლობა, შეგიძლიათ გამოიყენოთ შეცდომა, რომელიც უარს ამბობს დესანტზე. ამოიღეთ ხვრელები თქვენი სანაპირო ზოლის გასწვრივ, რომლებიც იქმნება წმინდა გრაალის ძებნისას. ამის შემდეგ, ნავიდან მტერი ვეღარ დაეშვება ასეთ სანაპიროზე.

ნაბიჯი 5

მფლობელი მეორადი უნარის "ტაქტიკა" გმირებისთვის ქალაქის ციტადელიდან, შეგიძლიათ წარმატებით დააკავშიროთ თამაშის შეცდომა და Cyclops შეტევის ფუნქცია. ქალაქის ალყის დროს, როგორც მოგეხსენებათ, ციკლოპებს შეუძლიათ თავდასხმის გამაგრება - ქალაქის კედლები, კარიბჭეები და კოშკები. ნებისმიერი ბრძოლის დაწყებისთანავე ტაქტიკური წყობა საშუალებას აძლევს ჯარებს უფრო კომფორტულ პოზიციებზე გადავიდნენ. ამგვარი ფორმირების დასაწყისში, რამდენჯერაც გსურთ, თავს დაესხეთ ქალაქის გამაგრებებს ციკლოპებით და გაანადგურეთ ისინი ადგილზე.

ნაბიჯი 6

ლევიტირების დროს გამოიყენეთ "ფრენის" შელოცვა ან "ანგელოზ ფრთების" არტეფაქტით, რომელიც აღჭურვილია დაბლოკილ ქალაქში. ამისათვის, ამ მომენტში გმირი გადაადგილდება ქალაქის კარიბჭეებზე, დააჭირეთ კლავიშს "Space" ღილაკს. თამაშში შეცდომა გამოიწვევს იმ შემთხვევაში, თუ ქალაქში თავდაცვითი გარნიზონი იქნება სხვისი გმირის გარეშე. ამ შემთხვევაში, თქვენი გმირი კლონირდება ქალაქის დასაცავად და თქვენ მოგიწევთ ბრძოლა თქვენს ასლთან. გარნიზონის შენაერთები ემატება თქვენს ჯარს, თქვენი ჯარები კლონირდება გმირისკენ ქალაქში. ბრძოლის ნებისმიერი შედეგით, თქვენი გმირი დაიკარგება. ამ შეცდომის არსი იმაშია, რომ ბრძოლის შედეგად, გმირი იძენს გამოცდილებას. შეიძინეთ ბრძოლის შემდეგ გაუჩინარებული გმირი ისევ ტავერნაში. ამრიგად, გამოცდილების სანაცვლოდ, თქვენ მხოლოდ ჯარს დაკარგავთ და ქალაქს დაიპყრობთ.

ნაბიჯი 7

კარგად ცნობილი წესი: გრაალის დასათხრელად, საჭიროა მთელი დღის გამოუყენებელი სრული ინსულტი. Მაგრამ არა. აქ ასევე არის შეცდომა. დააყენეთ გმირი დღის დასაწყისში მონსტრით, რაც შეიძლება მცირე ზომის ნაბიჯით, ვიდრე თქვენი ყველაზე მშვიდი რაზმი. ფრთხილად გამოთვალეთ მათი ინსულტის სხვაობა. შედეგად მიღებული რიცხვი იქნება ნაბიჯები, რომელთა გავლაც თქვენს გმირს შეეძლება იმავე დღეს, სანამ გრაალს ამოთხრით.

გირჩევთ: