საუნდტრეკი, ან საუნდტრეკი არის ნებისმიერი მასალის მუსიკალური აკომპანიმენტი: კომპიუტერული თამაში, ფილმი, მულტფილმი და ა.შ. ზოგჯერ ტერმინ "საუნდტრეკის" ნაცვლად გამოიყენება OST (ორიგინალი საუნდტრეკი), რაც ნიშნავს ორიგინალ საუნდტრეკს, რომელიც იყიდება ცალკე იმ მასალისგან, რომელზეც დაწერილია.
ინსტრუქციები
Ნაბიჯი 1
შიდა სათამაშო ინდუსტრია შედარებით ცოტა ხნის წინ გამოჩნდა. რუსი დეველოპერების კალამიდან კომპიუტერული თამაშები უკვე გამოიცა მსოფლიოს ათობით ქვეყანაში, რომლებიც კონკურენციას უწევენ აშშ-ს, გერმანიასა და დიდ ბრიტანეთს. ზოგიერთი თამაში, მაგალითად, "დაწყევლილი მიწები", "ალოიდები", "დემიურგები" ძალიან პოპულარულია შტატებში, რუსეთს შეუძლია ამაყად იამაყოს ამით. ნებისმიერი კომპიუტერული თამაშის განუყოფელი ნაწილია მისი მუსიკალური აკომპანიმენტი, ან საუნდტრეკი.
ნაბიჯი 2
თამაშისთვის საუნდტრეკის წერისას გახსოვდეთ, რომ ეს არ არის მხოლოდ მუსიკალური ნაწარმოები, რომელიც ემყარება სიმღერას, შექმენით ისეთი სახის დიზაინი, რომელსაც ხაზს უსვამს თამაშის გეიმპლემს. ნუ გადააჭარბებთ მას, ნუ შეეცდებით მუსიკისკენ მიიპყრო ყურადღება.
ნაბიჯი 3
საუნდტრეკი უნდა ემთხვეოდეს კადრებს. ამისათვის უნდა გესმოდეთ რა გსურთ თქვენი მუსიკისგან. მუსიკის ქულაზე მუშაობისას ბევრი ფაქტორი უნდა გაითვალისწინოთ: შეეცადეთ მოთამაშის სწორი ასოციაციები გამოიწვიოს ამ თამაშში წარმოდგენილი მსოფლიოს სხვადასხვა ობიექტებთან.
ნაბიჯი 4
კომპიუტერულ თამაშებში არსებობს "ინტერაქტიულობის" ცნება, რომელიც ყოველთვის სხვადასხვა გზით არის აგებული, ასე რომ, საუნდტრეკის წერისას ყურადღება გაამახვილეთ იმაზე, რომ მუსიკა ნეიტრალურია, ხშირად ძნელი მისახვედრია, თუ რას გააკეთებს გმირი თამაშის კონკრეტულ ეპიზოდში.
ნაბიჯი 5
ერთ-ერთი მთავარი საკითხია ის, რომ საუნდტრეკი გარკვევით უნდა გამოხატავდეს განწყობას და რეალურ დროში. ამისათვის დაიწყეთ თანამშრომლობა თამაშის სხვა შემქმნელებთან, დაწყებული თამაშის განვითარებით. ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გაეცნოთ მთავარ იდეას, რომელსაც თავდაპირველად ავსებს ეკრანის წინასწარი კადრები, გრაფიკული გამოსახულებები.
ნაბიჯი 6
კომპიუტერული თამაშის სცენარის წაკითხვის შემდეგ შეადგინეთ საპროექტო დოკუმენტი, რომელშიც ნათლად ჩამოწერთ საჭირო მელოდიების რაოდენობას, სტილს და მათ ხანგრძლივობას.
ნაბიჯი 7
დაწერეთ საუნდტრეკი FX ხმებში მონაწილე პირთან თანამშრომლობით, ე.ი. ყველანაირი ხმაურის შექმნა: კადრები, ქარის ხმაური, სამუშაო მექანიზმები. ამ გზით თქვენ უკეთ გაიგებთ, როდის ღირს მუსიკალური აკომპანიმენტის”ჩახშობა””, მაგალითად, მუსიკა გახადეთ” გამჭვირვალე”ნათქვამის მოთქმით. ბუნებრივი ხმაურის არსებობის შემთხვევაში, მაგალითად, ქარიშხლის ყმუილი, დაამატეთ მუსიკის ვიოლინოს ნაწილი. ქარის სტვენით უკვე გაისმის FX სპეციალისტი.
ნაბიჯი 8
ქულების წერისას მთავარია სწორი ატმოსფერო შექმნა. თუ ის იქ არ არის, მაშინ კარგი მუსიკითაც კი, სრულფასოვანი საუნდტრეკი არ იმუშავებს.