შუტერმა Counter-Strike– მა უკვე დიდი ხანია აჯობა რეგულარული თამაშის სტატუსს და გახდა მსოფლიოში აღიარებული esports დისციპლინა. შესაბამისად, შეიცვალა მომხმარებლების დამოკიდებულებაც: გეიმპლეის მრავალი ასპექტი ფაქტიურად იშლება აგური აგურით და ფრთხილად არის შემუშავებული, მაგალითად სროლა.
ინსტრუქციები
Ნაბიჯი 1
ითამაშეთ ბოტებთან. გაცილებით მოსახერხებელი და პრაქტიკულია სროლის უნარების პრაქტიკა არა ცოცხალ ადამიანებზე, არამედ კომპიუტერულ ფლეერებზე. თქვენ არ უნდა იფიქროთ მაგიდაზე ადგილის დაკავებაზე; დაელოდეთ ყოველი რაუნდის დასრულებას; იარაღის ყიდვაზე ფიქრი. ზოგიერთ შემთხვევაში, მოსახერხებელია ათიოდე ბოტის დანით დაყენება მტრის გუნდში, თავი რომ დატოვოთ მარტო და მთლიანად დაუთმოთ ზუსტი ცეცხლის წრე. ამის შემდეგ, მოწინააღმდეგეთა სირთულე მაქსიმალურად უნდა იქნეს მიჩნეული, რათა ბრძოლას გარკვეული სტიმული მიეცეს.
ნაბიჯი 2
ზოგადი წესის თანახმად, რაც უფრო დიდი მანძილია, მით ნაკლებია გასროლა. მაგალითად, ნაკადივით სროლა (მაუსის ღილაკის დაჭერით) იწვევს ტყვიების უზარმაზარ გავრცელებას და ძლიერ უკუცემას - ცხადია, აქ არ შეიძლება ვისაუბროთ მიზანმიმართულ ცეცხლზე. ასეთი მიდგომის გამოყენება მხოლოდ ახლო მანძილზე ღირს და მაშინაც კი - ყოველთვის არა, იმიტომ ზოგჯერ ზუსტი კადრი შეიძლება აქ უფრო პროდუქტიულიც იყოს.
ნაბიჯი 3
ესროლეთ ერთ ტყვიას. უპირველეს ყოვლისა, ეს მეთოდი განკუთვნილია მძლავრი იარაღისთვის, მაგალითად კალაშნიკოვის ავტომატი - თავში დარტყმა შეიძლება მოკლოს მტერს. სხვა შემთხვევებში, ერთჯერადი კადრები არაეფექტურია. პირველი გასროლა ყოველთვის მშვენივრად მიფრინავს გადაკვეთის წერტილამდე და ეს მაქსიმალურად უნდა იქნას გამოყენებული, ესროლა მხოლოდ თავის არეში. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ერთი დაჭერით პრაქტიკულად ადგილი არ აქვს მხედველობის გადაადგილებას და გაფართოებას (უკუცემა და გავრცელება).
ნაბიჯი 4
გამოიყენეთ მოკლე ხაზები. სამი გასროლა შესანიშნავი კომპრომისია დესტრუქციულ ძალასა და სიზუსტეს შორის: უკუგების კონტროლი მარტივია, ხოლო დესტრუქციული ძალა საშუალებას გაძლევთ მიყენოთ მნიშვნელოვანი ზიანი ყველაზე ძლიერი იარაღითაც კი. მიზანშეწონილია გამოიყენოს სროლის ეს მეთოდი ყველა დისტანციაზე, დიფერენცირება მოახდინოს მხოლოდ იმ ადგილას, სადაც მხედველობა თავდაპირველად არის მიმართული: რაც უფრო შორს არის მოწინააღმდეგე, მით უფრო დაბალი უნდა იყოს დაშლილი ჯვარი, რომ გაითვალისწინოს მეორე და მესამე უკუცემა რაუნდები.
ნაბიჯი 5
განვიხილოთ პინგი. მას შემდეგ, რაც თამაში მიმდინარეობს ქსელის საშუალებით, აშკარაა გარკვეული შეფერხება, რომლითაც ინფორმაცია გადაეცემა სერვერს. თქვენ შეგიძლიათ განსაზღვროთ ამ შეფერხების ხარისხი სტატისტიკის ფანჯარაში Ping სვეტის გამოყენებით. რაც უფრო დიდია ეს მნიშვნელობა, მით უფრო წინ დაგჭირდებათ სამიზნეში გასროლა.