როგორ შევქმნათ მეურნეობის ზონა

Სარჩევი:

როგორ შევქმნათ მეურნეობის ზონა
როგორ შევქმნათ მეურნეობის ზონა
Anonim

ქსელური კომპიუტერული თამაშები ფანების უზარმაზარ არმიას იზიდავს. თავიანთი ინტერესების დასაკმაყოფილებლად, ასეთი სერვისის მფლობელები თამაშებს ყველაზე ოპტიმალურად არეგულირებენ, ქმნიან ახალ საინტერესო სიტუაციებს. ერთ-ერთი ტიპიური ამოცანაა ახალი მეურნეობის ზონის შექმნა.

როგორ შევქმნათ მეურნეობის ზონა
როგორ შევქმნათ მეურნეობის ზონა

Ეს აუცილებელია

ინტერნეტზე წვდომა

ინსტრუქციები

Ნაბიჯი 1

ფერმა - მონსტრების (ბრბოს) განადგურება კომპიუტერულ თამაშებში კონკრეტული ნივთის, ჯილდოს მისაღებად. ფერმის ზონა არის სათამაშო მოედანი, სადაც ნადირობენ და ანადგურებენ ბრბოს. სერვერის მფლობელს შეუძლია დაადგინოს ბრძოლის აუცილებელი პარამეტრები, მტრის განადგურებისას მიღებული ნივთების (წვეთების) რაოდენობა და ხარისხი. ყოველი ახალი მეურნეობის ზონა თამაშს მრავალფეროვნებას ანიჭებს, აძლევს ახალ ფერებს.

ნაბიჯი 2

სათამაშო ზონის შესაქმნელად, ჯერ შეარჩიეთ შესაფერისი სანადირო ადგილი. შემდეგ აირჩიეთ ურჩხულები, რომლებიც გარეგნულად საუკეთესოა. მაგრამ დონის მიხედვით მარტივი არჩევანის გაკეთებაც შესაძლებელია.

ნაბიჯი 3

ბოტების კონფიგურაცია. დააჭირეთ ცვლას და მაუსის მარცხენა ღილაკით დააჭირეთ ურჩხულს, პარამეტრის მენიუ გაიხსნება. აირჩიეთ რედაქტირება npc ბრძანება - ბრბოს რედაქტირება და დააყენეთ თამაშის ხასიათის ყველა საჭირო მახასიათებელი.

ნაბიჯი 4

დააყენეთ იმ პარამეტრების პარამეტრები (წვეთები), რომლებსაც მოთამაშე მიიღებს მონსტრის განადგურების შემდეგ. იმავე კონტექსტურ მენიუში შეარჩიეთ Add drop ბრძანება და მიუთითეთ ნივთის ნომერი (მისი id), რაოდენობა (min და max), გაფუჭების პარამეტრი უნდა იყოს ნულის ტოლი. ასევე დააყენეთ ვარდნის მიღების შანსი, მაგალითად, 10000 მნიშვნელობა შეესაბამება 10%, 30,000 - 30% და ა.შ. Show drop ბრძანება საშუალებას გაძლევთ ნახოთ დამატებითი ვარდნის პარამეტრები. დასრულებული ბრბო უნდა იყოს კლონირებული რამდენჯერმე საჭირო დროით, რომ მოხდეს მეურნეობის ზონის დასახლება.

ნაბიჯი 5

ზონა მზად არის, მაგრამ მოთამაშეებს უნდა მიეცეთ მასზე წვდომის უფლება, იმ პირობით, რომ სათამაშო სივრცე არ არის ჩართული არსებულ ტელეპორტორებში. გახსენით მონაცემთა ბაზა, იპოვნეთ npc ცხრილი. დაამატეთ მას ცარიელი - თქვენ უნდა გააკეთოთ ის არსებული npc ასლისგან, ID– ს შეცვლით. მიუთითეთ L2Teleporter ტიპი, მარაგი მზადაა. ახლა გახსენით ტელეპორტის ცხრილი მონაცემთა ბაზაში. აღწერის ველში მიუთითეთ მდებარეობის სახელი, შემდეგ მისი ID, კოორდინატები x, y, z, პრიზი (ფასი ტელეპორტისთვის).

ნაბიჯი 6

შექმენით npc დიალოგი, რომ მოთამაშემ შეძლოს ახალ ზონაში შესვლა. გახსენით მონაცემები / html / teleporter და შექმენით მარტივი html ფაილი ამ დირექტორიაში მისასალმებელი და გარდამავალი ვარიანტებით. ფაილი შეიძლება ასეთი იყოს:

მეკარე:

შეცვალეთ ეს სტრიქონი საჭირო მისასალმებელი ტექსტით და ნებისმიერი საჭირო ახსნა-განმარტებით - მაგალითად, „გსურთ ახალი სამყაროში წასვლა?

Დიახ, მე მინდა, რომ!

შეცვალეთ ტელეპორტის ნომერი 1234-ის ნაცვლად.

გირჩევთ: