ზღაპრისგან განსხვავებით, ლეგენდა ასოცირდება რეალურ ისტორიასთან და რეალურ რელიეფთან. მასში აღწერილი მოვლენები აუცილებლად რეალობაშია დაპროექტებული. ეს არის რეალური მოვლენის ან ფენომენის ფანტასტიკური მოვლენა. ეს შეიძლება იყოს როგორც დამოუკიდებელი ლიტერატურული ნაწარმოები, ასევე თეატრალიზაციის ან როლის თამაშის საფუძველი. საკმაოდ ხშირად, ლეგენდა ხდება არარსებული ადამიანის ცხოვრების ისტორიის განუყოფელი ნაწილი.
ინსტრუქციები
Ნაბიჯი 1
გაეცანით რეალობას. ეს შეიძლება იყოს საინტერესო ბუნებრივი საგანი, არაჩვეულებრივი საყოფაცხოვრებო ნივთი, ძველი წიგნი და მრავალი სხვა. სინამდვილეში, აბსოლუტურად ყველაფერი შეიძლება გახდეს ლეგენდის საფუძველი. ყოველივე ამის შემდეგ, უბრალო ალუმინის კოვზიც კი შეიძლება გამოყენებულ იქნას იმ ადამიანის მიერ, რომელმაც რამე წარმატებას მიაღწია.
ნაბიჯი 2
იფიქრეთ იმაზე, თუ რა ვითარდება თქვენი ლეგენდა. ეს შეიძლება იყოს, მაგალითად, მოვლენა. მისთვის თვითმხილველი უნდა აირჩიოთ. ეს უნდა იყოს კარგად ცნობილი და ავტორიტეტული ადამიანი თქვენი მომავალი მკითხველის ან მსმენელისთვის. ასეთი ავტორიტეტი შეიძლება იყოს მმართველი, ცნობილი მკვლევარი, ცნობილი მოგზაური ან ვინმე მათი ახლო წრიდან. მაგალითად,”ერთხელ მეფე პეტრე ალექსევიჩი ზღვის სანაპიროს გასწვრივ მიჰყავდა და დაინახა ციდან ჩამოვარდნილი ქვა”. ქვის დაცემის შემდეგ, მიწაში ჩამოყალიბდა ორმო, რომელიც საბოლოოდ გადაიქცა ბალახით მოზრდილ ღრუში. ამ შემთხვევაში სასურველია იცოდეს სავარაუდო თვითმხილველის ხასიათი. მან ყურადღება უნდა მიაქციოს მსგავს ფენომენს.
ნაბიჯი 3
მოვლენას შეიძლება ჰქონდეს უკანა პლანზე - სხვა მოვლენათა ჯაჭვი, რომლებიც საკმაოდ ნათელია, რომ დაიმახსოვროს. ეს შეიძლება იყოს მტრის შემოჭრა, შიმშილობის წელი, ცნობილი ადამიანის ჩამოსვლა და ა.შ. მაგალითად, მშიერ წელიწადში ერთხელ, შამანმა მკვდარი ირემი ღმერთებს აჩუქა. ღმერთებმა გაბრაზდნენ და შამანი კლდედ აქციეს, ირემი კი ჭაობად აქციეს, ამიტომ მისი სახელია - ირმის ჭაობი და იქაურები იქ არ დადიან. მოვლენაზე დაფუძნებული ლეგენდა, როგორც წესი, ამით მთავრდება. ის საკმაოდ მოკლეა და დეტალებს მოკლებულია.
ნაბიჯი 4
შეგიძლიათ ლეგენდის გმირზე იფიქროთ. ეს მრავალი დადებითი თვისების ფოკუსი უნდა იყოს. მაგრამ სიუჟეტის სიმკვეთრისთვის შეგიძლიათ დაამატოთ მისი იმიჯის გარკვეული ხარვეზები. ეს შეიძლება იყოს დიდი ძლიერი მეომარი, რომელსაც აქვს გარკვეული სისუსტეები. ან დაწერილი სილამაზე, არ გამოირჩევა ჭკუით.
ნაბიჯი 5
იფიქრეთ იმაზე, თუ რა ძალებს შეეძლოთ შეეწინააღმდეგათ თქვენი გმირი. ნებისმიერი ლეგენდა აგებულია ასეთი ძალების დაპირისპირებაზე. ლეგენდაში ბოროტების შესახებ კარგი დასაწყისიდან გამარჯვება არასოდეს არის სრულყოფილი და საბოლოო. საკამათო მომენტი, რომელიც ლეგენდით ბოლომდე არ არის გადაწყვეტილი, საბოლოოდ იქცევა მარადიულ ძეგლად ან ნივთად. ეს შეიძლება იყოს ცაში, მდინარე, ჩრდილოეთის შუქები ან სხვა ბუნებრივი მოვლენა.
ნაბიჯი 6
შეიყვანეთ შუამავლის კომპონენტი. ამ როლის შესრულება შეიძლება ღმერთებმა, ოსტატებმა, მონსტრებმა. ისინი გმირთან მოლაპარაკებას აწარმოებენ მისი წარმატების ფასზე. შუამავალი შეიძლება იყოს უსულო ობიექტი, მათ შორის თავად ლეგენდის არტეფაქტი. ის ასრულებს გმირის თხოვნას, მაგრამ სამაგიეროდ ითხოვს რაღაცას - სხეულის ნაწილს, ხასიათის თვისებას, ყველაზე ძვირფას ნივთს ან იმას, რაც გმირმა არ იცის სახლში. ამ შემთხვევაში, წართმევა შეიძლება ასევე გახდეს ლეგენდის ნაწილი, გადაიქცეს ნაკადად ან ვარსკვლავად ცაში.
ნაბიჯი 7
შეადგინეთ სიუჟეტური ხაზი. ლეგენდის სიუჟეტი გამოიყურება როგორც მოკლე და გასაგები მოქმედება. ეს შეიძლება იყოს ბრძოლა გმირსა და ურჩხულს შორის, სილამაზის გატაცება ან განძის მოპოვების მცდელობა. შედეგი უნდა იყოს ორაზროვანი. თქვენ უნდა გადაიხადოთ სერიოზული ფასი გამარჯვებისთვის, შეძენილი არტეფაქტისთვის თქვენ უნდა დაკარგოთ რაღაც. მთავარი გმირები სულაც არ არიან ცოცხლები. ამ შემთხვევაში, ზარალი შეიძლება კვლავ განხორციელდეს ბუნებრივ ობიექტად, ფენომენად ან არტეფაქტად, რაც მაყურებელს აჩვენებს, როგორც ლეგენდის არსებობის კიდევ ერთი მტკიცებულება. ამრიგად, ცირკულარული პრინციპი ხორციელდება, როდესაც სიუჟეტის მიზეზი ამავდროულად მისი რეალობის მტკიცებულებაა.